Pierwszy teaser patcha 2.2. Wygląda na to, że zgodnie z zapowiedziami system pól planetarnych idzie do piachu.
#stellaris
#stellaris
źródło: comment_OHmAn6vwRNrN6p8msSCAw43Fvulc1uLb.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
Czy pacz dodaje coś mega ważnego?
Marauder raiding fleets are now neutral to everyone except their intended target
Assist Research is no longer researched by technology, and is instead unlocked by
Make sure to check out next week's Dev Diary for a first look at our development priorities going forward in the...wait for it...POST-APOCALYPSE.

wiesz dlaczego tak jest?
Added Enigmatic Engineering ascension perk that causes all of your ship modules to be manufactured by Apple, making it impossible for anyone to take them apart and figure out how the fuck they work.

Ma to sprawić, by bitwy były nieco mniej krwawe i nie kończyły się - jak do tej pory - całkowitą anihilacją słabszej strony.
- słabsza flota otrzyma w bitwie bonus do siły ognia, mający w pewnym stopniu wyrównać jej szanse. Bonus ma odzwierciedlać łatwość w manewrowaniu i koncentrowaniu ognia w porównaniu z liczniejszym przeciwnikiem. Bonus ma określony limit.
Komentator
od 08.06.2018
Rocznica
od 14.04.2024
Mikroblogger
od 27.07.2016
Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
We wczorajszym DD, pierwszym dla wspomnianego patcha, skupiono się głównie na kwestiach technicznych. W skrócie - system ekonomii napisano zupelnie od nowa, co pozwoli programistom Stellaris na wprowadzenie większego rozróżnienia między imperiami, np. poprzez umożliwienie budowy armii, statków czy budynków za inne zasoby
@SIMnaLTE: plus za jaja dla twórców, którzy kilka lat po premierze nie boją się uderzyć w pierś i powiedzieć "wybrane wczesniej rozwiązanie nie było dobre, orzemy i robimy od nowa".