Siemka mirki! #blender Jak oceniacie final render? Zajęło mi to około około tydzień. Miała to być scena do animacji których robić dopiero "czyli tak gdzieś od około miesiąca" się uczę, ale wyszło na razie tylko takie coś. Czyli nic sam render PNG XD. Jakieś pro tipy w nauce animacji?
@KaiserBrotchen: @ominius: Tak lepiej? Teraz dodałem spot light z powerem 1223.5W bo 4100K to było zbyt dużo według mnie. Mam nadzieje że wpisałem tą temperaturę barwową w dobre pole może dlatego to 4k było zbyt wielkie XD. A co do tej lamki to ona musi być zgaszona, bo to jest scena do mojej animacji gdzie wszystkie światła są wyłączone poza tym ledem za łóżkiem który świeci się 24h/7.
Siemka! Dlaczego podczas obracania obiektu on mi się scaluje tak jak na tym filmiku niżej Jak to naprawić żeby normalnie się on obracał bez zmieniania jego scali? https://www.youtube.com/watch?v=Qerc2S-A9-w #blender
Siemka! Czy mogę usunąć nierówności siatki po subdivide jakimś narzędziem do tego czy jestem skazany na smooth w sculpingu? dodam tylko że shade smooth na to nie działa. #blender
@mxrxq: Nie wiem o co ci dokładnie chodzi nie znam jeszcze tak dobrze blendera. Po prostu ja zaznaczyłem obszar głowy nacisnąłem prawy przycisk myszy i kliknąłem subdivide. Mimo wszystko ten subdivide był zbędny ponieważ particle system rządzi się swojimi prawami, a ja gupi myślałem że włosy będą mi wychodzić z vertexów. Byłbym wdzięczny jak byś mi opisał o co dokładnie ci chodziło z tym subdiv simple i catmulk-clark lub wysłał
@mxrxq: AAAA ok dzięki za info. Używałem tego modyfikatora do innych rzeczy, ale nie wiedziałem, że on ma też takie zastosowanie. Niby taka banalna rzecz a umknęła gdzieś na początkach nauki, teraz będzie mi dużo łatwiej w innych projektach i nie będę musiał się już bawić w wygładzanie w sculpingu, tak jak zwykle to robiłem.
Siemka! Obecnie robię sukienkę do mojej postaci 3D i chciał bym się zapytać jak nadać ubraniu sprężystości żeby nie robiły się na nim fałdy tylko było ono gładkie. https://www.youtube.com/watch?v=Vd2ecvMW3cc #blender
Siemka! Czasami mam problem z kamerą taki jak w filmiku poniżej, bo chcę przybliżyć bliżej ale nie mogę bo kamera się blokuje i dalej nie idzie nic bardziej przybliżyć. Wie ktoś jak ten problem rozwiązać i zapobiec jego występowaniu w przyszłości? https://youtu.be/AOFIvbRbheE #blender
Siemka! Dowiedziałem się z moich prób i błędów że jednak te niebieskie neonowe linie są wymagane przy texture bakingu. Wie ktoś może jak one się fachowo nazywają? Bo chciał bym wpisać ich do google żeby sobie o nich poczytać i pooglądać poradniki. Niżej załączam zdjęcie o co dokładnie mi chodzi #blender
Siemka! podczas texture baking napotkałem pewien problem który zobaczycie poniżej na tych dwóch zdjęciach ale tak w skrócie to: obiekt na który chce przenieść texturę z standing editora podczas texture bakingu pokrywa się nią tylko ten fragment co na zdjęciach. Podejrzewam że to jest wina tych niebiesko neonowych linii które podczas działania boolean modify dodały się do mojej czapki z modelu który nie był robiony przeze mnie. Na innych modelach bez tej
Siemka mam pytanie: czemu przy ostatecznym exporcie textury to .fbx nie ładuje mi textury którą zrobiłem w shading editorze tylko cały czas jest base color? Muszę użyć rozszerzenia fbx do roblox studio więc inne chyba nie wchodzą w grę macie tu filmik w którym pokazuje czarno na białym w czym tkwi problem jakby ktoś nie zrozumiał mojego ortograficznego bełkotu XD: https://www.youtube.com/watch?v=ypeUv4fvDw0
@sirgorn: a mogę tą texturę co zrobiłem w shaderze wyexportować jako osobny plik lub coś podobnego do czegoś (np. jakiegoś programu lub stronki) co mi przekonwertuję tą texturę żeby współgrało z fbx?
@FajnyKotek: nie wiem kto głupszy, te leszcze co nagrywają i przesłuchują jak jacyś strażnicy moralności, czy ci co się im dają nagrywać i przesłuchiwać xD