Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko177
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin

513

GTA V - Graphics Study - Adrian Courrèges

GTA V - Graphics Study - Adrian Courrèges

Nieziemsko ciekawy artykuł opisujący, w jaki sposób jest renderowana scena w GTA (cienie, oświetlenie, detale...). Idealny materiał dla fanów, grafików i programistów.

k.....a
k.....a
konto usunięte
z
adriancourreges.com
dodany: 09.07.2016, 18:18:03
  • #
    technologia
  • #
    gtav
  • #
    rendering
  • #
    gry
  • #
    grafika
  • #
    grafikakomputerowa
  • 39
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treści powiązane (3)

Graphics & Performance Guide
konto usunięte
z geforce.com
  • 17
Supreme Commander Graphics Study
haxx
z adriancourreges.com
  • 3

Komentarze (39)

najlepsze

adios
adios
10.07.2016, 14:04:17
  • 108
adios

źródło: comment_DygodQhQzFPlFBzCPO057EdNUn8mhFaW.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

f.....t
f.....t
konto usunięte 10.07.2016, 14:41:36
  • 69
@adios: Myslisz, ze grafik, ktory robil tam modele, textury, ubrania i envoirmenty musi znac matme? Przy dzisiejszych narzedziach nawet w przygotowywaniu fizyki, rigowaniu, particlach i fluidach zadnej zaawansowanej matmy nie potrzeba.

Oczywiscie inaczej sytuacja wyglada przy pisaniu silnika, albo tworzeniu narzedzi, ktore umozliwiaja prace grafikom.

Juz pomine fakt, ze w procesie tworzenia gry mamy mase pracy koncepcyjnej i designerskiej, ktora czesto odbywa sie na kartce papieru, lub tablicy. Wszelkie zaozenia
  • Odpowiedz
f.....t
f.....t
konto usunięte 10.07.2016, 15:31:30
  • 15
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
lays
lays
10.07.2016, 11:40:29
  • 80
Prawie nic z tego nie rozumiem... WYKOP! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

haxx
haxx
haxx
10.07.2016, 12:52:45
  • 11
@lays: główną rzeczą do ogarnięcia są te obrazki z rozdziału G-Buffer Generation, bo one przedstawiają na czym polega deferred rendering, który używa większość gier. Tu jest podobny papier dla starcrafta 2 https://developer.amd.com/wordpress/media/2013/01/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf i supreme commandera http://www.adriancourreges.com/blog/2015/06/23/supreme-commander-graphics-study/
  • Odpowiedz
jacun
jacun
jacun
09.07.2016, 21:49:23
  • 45
@ktomatakiloginjakja: nieziemsko ciekawy to fakt, niemniej warto by wspomnieć, że mózg boli jak się to czyta...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

k.....a
k.....a
konto usunięte
Autor
10.07.2016, 07:06:14
  • 3
@jacun: No fakt. Sam podzieliłem materiał na 6 części i czytałem po kawałku.
  • Odpowiedz
Wooferek
Wooferek
10.07.2016, 12:42:23 via iOS
  • 36
Dodam so ulubionych-przeczytam pózniej ... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

D.....i
D.....i
konto usunięte 10.07.2016, 13:52:27
  • 52
@Wooferek: nikt nigdy nie przeczytał artykułu zapisanego w ulubionych
  • Odpowiedz
szyx22
szyx22
10.07.2016, 14:33:15 via Android
  • 45
@Dandsi ja zostawiam otwartą karte zeby przeczytac później, aż narobie tyle kart, że zaczynają mnie w------ć i zamykam wszystkie
  • Odpowiedz
brodatykarzel
brodatykarzel
brodatykarzel
10.07.2016, 13:49:19
  • 19
Wygląda naprawdę skomplikowanie ale tak naprawdę aż takie skomplikowane nie jest - wszystko to szeroko stosowane algorytmy - wszystkie bumb mappingi, shadow mappingi, refleksje, woda, sky dome, blooming, hdr i wszystko inne z tego artykułu są już dawno opisane wzorami i gotowymi shaderami z instrukcjami krok po kroku jak je złożyć w całość. Wymyślić to od zera to faktycznie byłaby sztuka, ale większość z tego co widoczne w tym artykule jest w
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

ptasigryp
ptasigryp
ptasigryp
10.07.2016, 13:57:39
  • 13
@brodatykarzel: Na studiach musieliśmy napisać prostą grę w openGL bez używania żadnego silnika 3D. Wszystkie shadery, wczytywanie obiektów, tekstur pisane od zera. Strasznie dużą satysfakcję sprawiał efekt końcowy, który wyglądał jak piętnastoletnia gra :).
  • Odpowiedz
Leinnan
Leinnan
11.07.2016, 08:48:16
  • 0
@JoeBlade: Dzięki, ale mimo wszystko na razie pozostanę przy SFML. Może z czasem spróbuję GLFW, na razie SFML jest dla mnie aż nadto niskopoziomowe. Swoją drogą dzięki niemu dostrzegam jak wiele rzeczy jest robione za programistę w silnikach pokroju Godota czy Unity.
  • Odpowiedz
XsomX
XsomX
10.07.2016, 13:07:31
  • 9
Jestem przekonany, że już to czytałem.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

-PPP-
-PPP-
10.07.2016, 13:25:51
  • 3
@XsomX: nic dziwnego, w końcu ten tekst ma już półtora roku.
  • Odpowiedz
TytusBombaHD
TytusBombaHD
10.07.2016, 13:35:54
  • 2
@XsomX: było na mikro miesiąc temu:
http://www.wykop.pl/wpis/17902453/mirki-jest-jakis-fajny-kanal-na-youtube-po-polsku-/
  • Odpowiedz
JoeBlade
JoeBlade
JoeBlade
10.07.2016, 12:58:44
  • 4
Ja tylko dodam, że 95% gier ostatnich 6-8 lat używa praktycznie identycznych metod renderingu jak GTA V.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

-PPP-
-PPP-
10.07.2016, 13:40:16
  • 11
@JoeBlade: Niemniej jednak GTA V dużo lepiej wykorzystuje zasoby komputera niż te 95% innych gier. W grach często jest tak, że o jednej się mówi, że korzysta głównie z GPU (np. najnowszy Wolfenstein), podczas gdy inne (Cities:Skylines, CS:GO) korzystają głównie z CPU.

Natomiast są też gry z nieziemsko ładną grafiką i one zazwyczaj wykorzystują cały komputer w pełni. GTA V jest tutaj przykładem (w tej grze niespotykane dotąd znaczenie ma
  • Odpowiedz
glupiekonto
glupiekonto
10.07.2016, 14:23:55
  • 5
@-PPP-:
Ja sie tylko dziwie że GTA V działa na kilkuletnim laptopie w 40 klatkach przy dobrej jakości gdzie Wiedźmin sie krztusi na super niskich ustawieniach. Z bólem serca musiałem Wiedźmina oddać, za to optymalizacje GTA miło wspominam
  • Odpowiedz
LuckyI
LuckyI
10.07.2016, 13:47:23
  • 2
na #gamedev było bardzo często
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

F.....i
F.....i
konto usunięte 10.07.2016, 20:52:06
  • 1
Jak ktoś zajmuje się grafiką 3D i renderowaniem, to strona nie podaje nic nowego czego się nie wie.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

corinarh
corinarh
corinarh
11.07.2016, 04:27:09
  • 0
Piekny polroczny slowpoke (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

  • <
  • 1
  • 2
  • Strona 1 z 2
  • >

Hity

tygodnia

Czy "naukowczyni" Kornelia Wieczorek próbuje uciszyć krytyków?
Czy "naukowczyni" Kornelia Wieczorek próbuje uciszyć krytyków?
3266
Tor Poznań zamknięty dla wyścigowej rywalizacji! Jedyny taki obiekt w Polsce
Tor Poznań zamknięty dla wyścigowej rywalizacji! Jedyny taki obiekt w Polsce
3162
Dziś mija 54 rocznica podjęcia decyzji o budowie elektrowni atomowej
Dziś mija 54 rocznica podjęcia decyzji o budowie elektrowni atomowej
3112
Karol Nawrocki odznaczył 17-letnią "naukowczynię" Kornelię Wieczorek
Karol Nawrocki odznaczył 17-letnią "naukowczynię" Kornelię Wieczorek
2791
Paradoks na rynku czekolady. Jest dużo droższa, choć kakao potaniało o 60 proc.
Paradoks na rynku czekolady. Jest dużo droższa, choć kakao potaniało o 60 proc.
2465
Pokaż więcej

Powiązane tagi

  • #ciekawostki
  • #nauka
  • #komputery
  • #zainteresowania
  • #stacjakosmiczna
  • #wydarzenia
  • #polska
  • #informatyka
  • #sztucznainteligencja
  • #internet
  • #swiat
  • #ai
  • #rozrywka
  • #motoryzacja
  • #programowanie

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking