Wpis z mikrobloga

@Blackhorn: reżyser New Vegas prowadził kiedyś panel na GDC o wyborach i konsekwencjach i według niego wybór powinien jasno komunikować, jakie będą skutki i powinien być tak zaprojektowany, aby gracz miał powód wybrać każdą z opcji. A więc nawet jeśli musiałby coś poświęcić, to nagroda powinna z nawiązką rekompensować stratę, bo gra nie powinna karać za wybory. To bardziej kwestia wyboru słusznej drogi w oparciu o własne motywacje, charakter postaci i