Wpis z mikrobloga

@Lord_Apatii_i_Depresji: dodanie AI do herosów by sprawiło, że nawet najlepsi zaczęliby przegrywać. Większość taktyk jest oparta na schematach. Generowanie losowych map nie jest losowe, robienie banków stworów oparte jest na schematy, ogólnie walka wykończyłaby człowieka. Stwory przestałyby się skupiać w grupy i latać za najbliższa jednostką czy przeciwnik skupiać na mięsie armatnim. Na początku może byłoby fajnie ale potem poziom trudności byłby taki, że nikt by nie wygrał z kompem.
  • Odpowiedz
@Lord_Apatii_i_Depresji: oczywiscie, juz z 6 lat temu myslalem to zrobic, wymaga to jednak sporo pracy. Moj plan byl zaczac od samych bitew, ktore sie da symulowac i ogolnie nauczyc AI grac duzo lepiej niz gracz w szybki sposob. Wymaga to jednak napisania osobnego symulatora ktory symuluje 1:1 cala mechanike herosowych walk, a pozniej jakos trzeba zintegrowac ten grajacy model z heroskami, co wymaga specjalistycznej wiedzy o kodzie herosow. Symulacja samego grania
  • Odpowiedz