Wpis z mikrobloga

@3Dragons: WebRTC będzie ciężkie, od razu uprzedzam. Możecie teoretycznie zrobić P2P chat, ale będziecie mieli problem z NAT punchthrough - bedzie potrzebne proxy, a to już jak prawie jak serwer. Wątpie czy czat generuje tyle ruchu że musicie odciążać serwer?

Co do WebGL - macie tam multithreading? :D AFAIK tylko C++ native libki pozwalają na multithreading w webgl
@CzarnyBelzebub: no nie mamy multithreadingu na WebGL, dlatego to nas obecnie zjada. Stąd maksymalne optymalizacje, żeby na tym co jest mógł działać. Nawet jeśli gra będzie okrojona, to i tak dostępność platformy wybaczy jej niedoskonałości.