tl;dr
Pomysł stworzenia 3Dragons pojawił się w naszych głowach kilka lat temu. 20 lat temu każdy myślał o tym jak Tibia może wyglądać w 3D, kilka lat później większość polskich graczy nabrała się na żart torg'a o wypuszczeniu klienta 3D. My postanowiliśmy to w końcu zrobić - stworzyć w końcu Tibię w 3D. bazując na naszej miłości do Tibii i doświadczeniu które mamy.
3Dragons tworzymy już od kilku lat po godzinach. W tym czasie udało nam się wyprodukować funkcjonujący klient 3D kompatybilny z platformą Windows oraz WebGL - przeglądarki. Przy okazji samej gry - odświeżyliśmy bądź stworzyliśmy na nowo całe zaplecze z infrastrukturą. Za nami są już dwa serwery beta, które dały nam spory feedback na temat samej gry. Udało nam się udowodnić, że Tibia w 3D jest grywalna i może dawać wiele przyjemności. Oczywiście nie obyło się bez wtop - testując grę na high-endowych komputerach nie zauważyliśmy, że przeciętny "Kowalski" nie ma takiego sprzętu jak my, a 3Dragons zżera wszystkie dostępne zasoby i dalej łapie lagi.
Pomysł stworzenia 3Dragons pojawił się w naszych głowach kilka lat temu. 20 lat temu każdy myślał o tym jak Tibia może wyglądać w 3D, kilka lat później większość polskich graczy nabrała się na żart torg'a o wypuszczeniu klienta 3D. My postanowiliśmy to w końcu zrobić - stworzyć w końcu Tibię w 3D. bazując na naszej miłości do Tibii i doświadczeniu które mamy.
3Dragons tworzymy już od kilku lat po godzinach. W tym czasie udało nam się wyprodukować funkcjonujący klient 3D kompatybilny z platformą Windows oraz WebGL - przeglądarki. Przy okazji samej gry - odświeżyliśmy bądź stworzyliśmy na nowo całe zaplecze z infrastrukturą. Za nami są już dwa serwery beta, które dały nam spory feedback na temat samej gry. Udało nam się udowodnić, że Tibia w 3D jest grywalna i może dawać wiele przyjemności. Oczywiście nie obyło się bez wtop - testując grę na high-endowych komputerach nie zauważyliśmy, że przeciętny "Kowalski" nie ma takiego sprzętu jak my, a 3Dragons zżera wszystkie dostępne zasoby i dalej łapie lagi.
#3dragons #tibia #gry
@feksz pracujemy nad ścinkami.