Wpis z mikrobloga

@Kaloryfe No właśnie mi się to zajebiście podoba, w niewielu grach jest to stosowane bo zwykle zarzyna komputer a tu na dodatek jest celownik noktowizyjny co dodatkowo podkreśla to że obraz w lunecie jest niezależny od tego wokół. I pomyśleć że w vanilli są po prostu bitmapy