Wpis z mikrobloga

@anonim1133: @b0lec: wbrew pozorom jest to konieczne, żeby zapewnić logiczne działanie. Atak mam podzielony na cztery klatki, więc każda strona musi obejmować ponad 90'. Gdybym to zrobił boxem to żeby zapewnić prawidłowe trafianie przeciwników przed i pod musiałby trafiać również tych nad i za ;) W dodatku ten kolider jest generowany na 1/6 klatki tylko w momencie atakowania, więc niezależnie od jego złożoności nie wpływa on znacząco na wydajność ;)
@anonim1133: ten jest tylko z ataku gracza, i tylko jeden. Myślę, że jeśli generuje w każdej klatce 20 klatek animacji z png, to 8 punktów polygonu nie wymaga 1% tej moc obliczeniowej. W dodatku jestem przekonany, że całość działałaby i to nieźle na androidzie :D