Aktywne Wpisy
![Bananek2](https://wykop.pl/cdn/c3397992/Bananek2_UckUU53spu,q60.jpg)
Bananek2 +401
Wydaje mi się, że zaszła zmiana w postrzeganiu przyszłości ogólnie w społeczeństwie. Kiedyś myśleliśmy, że 2024 będzie rokiem z dalekiej przyszłości gdzie będziemy żyć jak Jetsonowie. A jak obecnie żyjąc w 2024 wyobrażamy sobie 2070? Nijak, bo nie ma już futurystycznych wizji jak będzie zajebiście, a bardziej obawiamy się jak bardzo sprawy mogą się p---------ć. Tak jak kiedyś wydawało się że ludzkość wyczekuje przyszłości tak teraz wydaje się, że ludzkość bardziej się
![stefan_pmp](https://wykop.pl/cdn/c0834752/f0376d89c9922db764b331f4856e5df36408d373fbfc2bb3576650ffd595d489,q60.jpg)
stefan_pmp +456
Kolejny raz kibice #pilkanozna poniesli zwycięstwo. Nie będzie im jakaś armatura mówiła gdzie można szczać! Pamiętajcie! Jak wejdą ruscy kibice pierwsi będą demolować toalety. Stadion Siarki Tarnobrzeg po meczu z Sandecją.
![stefan_pmp - Kolejny raz kibice #pilkanozna poniesli zwycięstwo. Nie będzie im jakaś...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/6b99acd25216b50cb9b04ab15b2b90ebeb1f15cc763036462c7cd60ef5fda175,w150.jpg)
źródło: 1000036839
Pobierz
35h gry za mną. Ciężko się oderwać, gra niemalże pod każdym względem lepsza od poprzedniczki (。◕‿‿◕。)
-Znacznie więcej zawartości względem części pierwszej. Neketaka (duże miasto w grze) pod względem ilości rzeczy do roboty może chyba konkurować z Athkatlą z #baldursgate 2, a poza tym mamy wiele mniej lub bardziej ciekawych wysepek do zwiedzenia, zdarzeń losowych, etc.
-Jakość zadań również o niebo lepsza- są ciekawsze i wiele z nich posiada kilka sposobów poradzenia sobie z nimi (bitka, dyplomacja, skradanie/włamywanie, czy mniej konwencjonalne, jak np. przebranie się, etc.)
-Nowe jak i rozwinięte mechaniki, np. skradanie czy kradzież kieszonkowa (gdzie możemy nawet podrzucić postaci b---ę, która wybuchnie po czasie)
-Świat gry jest dużo bardziej interaktywny, "żywy", lepiej reaguje na poczynania gracza.
-Również towarzysze są "żywsi" i częściej wchodzą w interakcje z graczem czy ze sobą nawzajem (rozmawiają ze sobą, wprowadzają się nawzajem w zakłopotanie, kłócą, czy wspólnie żartują, etc.). Częściej wrzucają też swoje trzy grosze do rozmowy z NPCami.
-Dwuklasowość wprowadza powiew świeżości do mechaniki gry, czyni go bardziej elastycznym i pozwala na nowe synergie między zdolnościami klasowymi.
-Gra na normalnym poziomie trudności jest za łatwa, przynajmniej dopóki nie spotka się przeciwnika/ów, któr(z)y odbiega/ją poziomem od drużyny. Zalecam grać na poziomie weteran i ze skalowaniem poziomu wrogów do góry.
-System walki wypada w porządku, to praktycznie Pillars of Eternity v3.0 (czyli system z jedynki po dużych patchach, wprowadzających wiele zmian na plus względem gry na premierę), ale z pewnymi mniej lub bardziej kontrowersyjnymi zmianami. Np. magowie odnawiają już zaklęcia co walkę, ale za to mogą ich rzucać mniej co potyczkę. Niemniej jednak, walka potrafi sprawiać wiele frajdy.
-Klimat gry jest luźniejszy i mniej mroczny względem poprzedniczki, choć i swoje momenty ma.
-Historia w grze wydaje się lepiej zarysowana, a motywacja głównego bohatera do angażowania się w nią ciekawsza.
-Morskie bitwy są niezłym urozmaiceniem i po załapaniu zasad, nie trwają wcale tak długo, jak wielu się obawiało.
-Graficznie zauważalna poprawa względem PoE1, choć miejscami można zauważyć dziwne bugi/niedopracowania.
-Bugi (wiadomo), choć osobiście doświadczyłem tylko jednego crasha do pulpitu oraz napotkałem problem ze zdolnością drugiego poziomu enigmatyka, która nie wyświetlała się w menu wyboru (co ciekawe, po wyzerowaniu postaci i kolejnym levelowaniu, wybierając zdolności nieco inaczej, te wyświetlały się już poprawnie).
-Optymalizacja mogłaby być lepsza. Ogólnie animacja jest dość płynna, ale wraz z godzinami spędzonymi z grą zaczyna coraz bardziej kuleć. Ale jest na to prosta rada- zapisać grę, wyłączyć ją i włączyć ponownie. Po tym znowu zaczyna działać płynnie, przynajmniej przez kilka godzin.
-Writing tym razem przeszedł solidną kontrolę jakości (zamiast wrzucać dosłownie wszystko co spłodzili writerzy, zasypując gracza tonami niepotrzebnego tekstu, jak w poprzedniej części) i wyzbył się dłużyzn. Niestety, przy okazji jest słabszy warsztatowo niż w pierwszej części, która pod tym względem wydawała się ambitniejsza. Ergo, jedynka miała ambicje, ale poległa w realizacji, dwójka mniej ambitna, za to znacznie lepiej zrealizowana pod tym względem.
-To samo tyczy się towarzyszy. Fajnie, że są "żywsi", ale jednocześnie daleko im do Niezłomnego czy Zrozpaczonej matki z części pierwszej.
-Muzyka w tej części jest dużo, dużo gorsza. Bardziej nijaka, płaska, mniej zapadająca w pamięci, a z utworów przygrywających w walce może dwa są dobre, jeden średni, a ze dwa koszmarne.
Ogólnie bawię się wyśmienicie. Poniżej zrzut ekranu z jednej ciekawszej lokacji (lekki spoiler), jakie przyjdzie nam odwiedzić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#crpg #gry #obsidian #rpg
źródło: comment_RhRWcpyIz9pqbnlvIl7184eY5I4t4nqN.jpg
PobierzZ wiekszoscia sie zgadzam. Dobra recka, po za fragmentem:
Motywacja jest z d--y. Zarowno dla bohatera jak i gracza (tymbardziej). Fabula moze i jest zarysowana lepiej, ale to taka typowa biedo-fabuła jak z ksiazek fantasy
Przeciez Original Sin 2 jest duzo lepsza gra. Obie sa w sumie o niczym, ale system walki D:OS2 zjada na sniadanie ten z PoEII ktory w sumie przestal byc irytujacy (w stosunku do jedynki)
@loczyn:
Lepsza niż w jedynce,
Co do DOS2 to mowilem ze lepszy od PoE, a nie od DOS1. Ogolnie sie zgadzam :P