Aktywne Wpisy

PachneImbirem +147
Daję znać, że żyję. ☺️
Pierwszą dawkę ozempic przyjęłam 10 stycznia i było to 0,5 mg, które totalnie zmiotło mnie z planszy. Drugą dawką było już 0.25 mg, które brałam przez cztery tygodnie. Aktualnie przeszłam na 0,5 i jest całkiem spoko. Czuję się dobrze, nie męczy mnie już zgaga, nie mam mdłości. Niechęć do jedzenia utrzymuje się nadal, zdecydowanie nie jestem w stanie jeść tak, jak jadłam wcześniej.
Od 10 stycznia do 11 lutego
Pierwszą dawkę ozempic przyjęłam 10 stycznia i było to 0,5 mg, które totalnie zmiotło mnie z planszy. Drugą dawką było już 0.25 mg, które brałam przez cztery tygodnie. Aktualnie przeszłam na 0,5 i jest całkiem spoko. Czuję się dobrze, nie męczy mnie już zgaga, nie mam mdłości. Niechęć do jedzenia utrzymuje się nadal, zdecydowanie nie jestem w stanie jeść tak, jak jadłam wcześniej.
Od 10 stycznia do 11 lutego

annlupin +32
dzisiaj to se chyba jakiś serial obejrze pod te ponczki i herbatka do tego a co uwas





Chce wykorzystać Activator.CreateInstance, jednak coś mi nie wychodzi, co robię źle?
armor.RequirementsList.Add(Activator.CreateInstance("GameObject",className, args:"test" ));
a className="MyClassName";
oczywiście w poprawnej kolejności, żeby nie było( ͡° ͜ʖ ͡°)
@ghostface: oj nie wymagaj za duzo, jest blad po co czytac, powinienes wiedziec ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie kumam co chcesz osiągnąć. Albo ciężki weekend się mści albo walisz rebusami( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wydaje mi się, że można to zrobić tak:
ObjectHandle oh= Activator.CreateInstance("GameObject", "MyClassName", args:"test");
No ale refleksja nie jest do tego potrzebna.
Dlaczego nie możesz utworzyć tej klasy tradycyjnie? Bez refleksji?
możesz pokazać kod?