Powoli zaczynamy pracować nad nową ekonomią gry specjalnie pod multiplayer. Na razie pracujemy jedynie nad tym co będzie, jak to będzie wyglądało itp. Nie planujemy jeszcze pisać ekonomii w sensie programistycznym.
Mamy pytanko do was, jak byście tę ekonomię widzieli? Jakie funkcje byście chcieli zobaczyć...? Możecie pisać wasze opinie i pomysly w komentarzach pod tym postem :).
Bardzo przydałyby się pomysły od osób które pracują na codzień przy cieżarówkach (tachografy, ekonomia...).
@ruzi00: Chodzi Ci o pobieranie opłat za grę? Niestety ale ze względów prawnych i licencyjnych nie możemy takich opłat pobierać ( ͡°ʖ̯͡°). Możemy otrzymywać pieniądze jedynie poprzez dotacje.
@ets2mp: Połączenie pomysłów @ruzi00 i @ZmutowanaFrytkownica. Zakładasz firmę na konto której idą całe hajsy z dostawy - ustalasz stawki za godzinę jazdy dla różnych stopni pracowników. Wypłata idzie z konta firmy - za mało? Pracownicy odejdą - za dużo? Nie będziesz w stanie im zapłacić. Niezrzeszeni w firmach kierowcy biorą zlecenia za stałą, niższą stawkę - żeby zachęcić ich do współpracy.
@davidoff_OB: Juz teraz takie sa :p. To ze jest kaganiec do 110 km/h, nie oznacza ze kazdy jedzie z ta sama predkoscia. Wszystko zalezy od komputera (ilosc fps...).
@ets2mp: Ja to widzę trochę tak: Startujesz z zerowym kontem. Możesz dołączyć do firmy które zakładają inni gracze posiadający już co najmniej 2 ciężarówki. Oczywiście istniały by firmy zarządzane przez "serwer" ze słabymi ciągnikami oraz słabą płacą za przejazd ale każdy mógłby dołączyć bez systemu zaproszeń czy akceptacji zgłoszenia. Przydałby się system jak w singlu z lvlami zarządzany przez serwer z możliwością wzięcia kredytu po osiągnięciu konkretnego LVLa.
@Slawek91: Dla stałych graczy fajnie. Ale co z graczami, którzy sobie po prostu raz na jakiś czas zasiadają, odpalają muzykę i piwko i sobie pojeżdżą przez godzinę czasu realnego? @ets2mp: IMO najlepszym pomysłem byłaby synchronizacja towarów, ale tylko na żądanie, np. w stylu starych gier, gdzie wpisujemy dany seed i on gwarantuje nam wygenerowanie identycznych ładunków. Próbowałem takie coś zrobić, ale niestety w RE leżę :) Ułatwia to
@wywu: Dla takich graczy raczej powinien być osobny serwer bez ekonomii jak to jest teraz. Bo przecież nie ważne jaką by wprowadzili ekonomie od razu wszystkiego nie powinieneś dostać bo gra szybko by się znudziła. Co do towarów fajnie by było gdyby o liście ładunków decydował serwer i zmieniał ją co godzinę. Gracze na placu nie widzieli by naczep a pojawiałyby się dopiero po wybraniu z listy ładunków ale nie
@ets2mp: Albo Realism DLC. Czyli dodanie cyganów myjących szyby na skrzyżowaniach, Holendrów jadących z przyczepami kempingowymi 80km/h lewym pasem autostrady, sebixów po konsumpcji Mocarza w starych Golfach z wieś-tuningiem? No i oczywiście imigranci. To by było coś! :D
#rosja #ukraina Co wam zrobiła Rosja personalnie? Zapraszam do dyskusji ;). Chciałbym przeczytać choć jeden komentarz, gdzie ktoś poczuł się skrzywdzony przez Rosjan.
Powoli zaczynamy pracować nad nową ekonomią gry specjalnie pod multiplayer. Na razie pracujemy jedynie nad tym co będzie, jak to będzie wyglądało itp. Nie planujemy jeszcze pisać ekonomii w sensie programistycznym.
Mamy pytanko do was, jak byście tę ekonomię widzieli? Jakie funkcje byście chcieli zobaczyć...? Możecie pisać wasze opinie i pomysly w komentarzach pod tym postem :).
Bardzo przydałyby się pomysły od osób które pracują na codzień przy cieżarówkach (tachografy, ekonomia...).
#gry #ciezarowki #truck #logistyka #tir
TL:DR Jak
@ets2mp: IMO najlepszym pomysłem byłaby synchronizacja towarów, ale tylko na żądanie, np. w stylu starych gier, gdzie wpisujemy dany seed i on gwarantuje nam wygenerowanie identycznych ładunków. Próbowałem takie coś zrobić, ale niestety w RE leżę :) Ułatwia to