Wpis z mikrobloga

@MP0WER: w sumie to już to zrobiłem, podłoga to po prostu kwadraty zbudowane z meshów. Reszta to dobranie odpowiedniego światła i materiału na obiekcie.
Wpf posiada wbudowane funkcje graficzne. Przecież można tworzyć dowolne obiekty 3D, obracać je, przemieszczać i dowolnie przekształcać. Poza tym ustawienia kamery, światła, materiałów i wiele wiele innych to też przecież funkcje graficzne.

edit: to wpf właśnie korzysta z takiej biblitoeki która nazywa się DirectX ( ͡°