Udało mi się przejść wszystkie misje główne i wszystkie misje poboczne (te które się nie powtarzają) w Skyrimie. Czy możesz pochwalić się tym samym?

Moją hańbą jest brak odkrycia wszystkich znaczników na mapach.

#skyrim #theelderscrolls #gry
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rob_m85: Cesarscy. Gromowładni destabilizując sytuację na kontynencie działają na korzyść Aldmerskiego Dominium. Gdy za 10 lat wyjdzie TES 6 zobaczycie jakie szkody wyrządził Ulfrik wraz ze swoją zgrają.
  • Odpowiedz
szczerze to chyba wolę zagrać na stu modach w pełnej polskiej wersji językowej i stałych 75fps niż na sześciuset, po angielsku i skaczących 50-60 klatkach na zewnątrz, dochodzę do takiego wniosku po latach modowania tej głupiej gry ʕʔ
#skyrim #gry #pcmasterrace #theelderscrolls
minecraftkoxik2008 - szczerze to chyba wolę zagrać na stu modach w pełnej polskiej we...

źródło: comment_161744444992KbEUpUBeOC2vOEnmJkUY.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Za niedługo wychodzi Enderal special edition i chcę w końcu zagrać, ( pomijam pytanie o spolszczenie bo śledzę temat od jakichś 4 lat i dalej nic nie ma), a więc jak to wygląda? Postać z podstawki przenosi się na Enderal i tam kontynuujemy czy zaczyna się od nowa, na osobnym sejwie i w każdym momencie można wrócić do podstawki?

Drugie pytanie, jak jest z modami? Mam około setki modów wgranych, mody są
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@JaszentyN7: dawno grałem w Enderal ale z tego co pamiętam to jakby całkowicie osobna gra, którą odpala się oddzielnie i nie ma żadnego powiązania z podstawką Skyrima. Zresztą nawet system rozwoju postaci jest inny.
  • Odpowiedz
Koncze zaraz retro Morrowinda pure magiem i chcę ograć Obliviona sneak assassinem/thiefem. Orientuje się ktoś czy większy fun skradajac się będę mieć z używania sztyletów czy z łuków? A może da się obie bronie jednocześnie rozwijać w rozsądny sposób, tak jak robiłem to w Skyrimie? #theelderscrolls #morrowind #oblivion #rpg ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Askaukalis: Właśnie zorientowałem się że jest brak podziału na długie i krótkie ostrza, co będzie mi strasznie psuło immersję, jeżeli będę skradał się z jakimś long bladem czy inną kataną. xD Skoro tak to zdecyduję się na łuk, widzę jeszcze ze za ostrza wszelkiego typu odpowiada siła, a wolę zrobić postać zwinność/szybkość na znaku Złodzieja, a nie zwinność/siła czy szybkość/siła.

Dzięki za odpowiedzi.
  • Odpowiedz
@no_49: Ręki sobie nie dam uciąć, ale chyba skyrimowy plus kilka nowych skilli. Na pewno ma nie być tego menu gwiazdozbiorów ze skyrima tylko coś innego, perki zostają. Musiałbym przeszukać discorda a trochę mi się nie chce XD
  • Odpowiedz
@no_49: It's just works. W skywindzie drzewcowe już są i działają całkiem ok jak na możliwości silnika. Jest też lewitacja, która teraz działa jak ta w trybie kreatywnym w minecrafcie. Da się to zaimplementować, tylko twórcom pewnie się nie chciało robić miejsc gdzie gracz nie powinien się dostać.
  • Odpowiedz
@Aerthevizzt: tak patrzę na ten szklany biedamiecz i te twoje rany, i myślę sobie, że chyba w żadnej innej grze nie można było stać się tak przegiętą postacią, jak w Morrowindzie. I to bez żadnych glitchy czy zbyt wielkich oszustw, po prostu grając wystarczająco długo.
  • Odpowiedz
@t3m4: Teraz moja postać biega z daedryczną kataną ;) A amulet nekromanty rozwiązuje problem utraty życia ;) Zresztą > 50. poziomu mogę sobie pozwolić na takie zadrapania ;) Co do gliczy to kojarzę, ze można było wykorzystać spaczenie z głównego wątku, aby nabić na stałe siłę i wytrzymałość (?) do absurdalnych wartości. A tak uczciwie kilka miksturek i statyki robią się przegięte ;)
  • Odpowiedz
Właśnie do mnie dotarło, że cały czas grałem w Skyrima w zły sposób. Jak chciałem wbijać poziomy do kradzieży kieszonkowej, to robiłem Quick Save -> Quick Load jeśli mi się nie powiodło. To zabiło całą zabawę tej gry i z przyjemnej i ciekawej zrobiła się prosta, nudna i w długim okresie męcząca.
Rozpoczynam nowy run, gdzie nie bawię się już w tego typu ułatwienia i zobaczymy jak się to sprawdzi. Szczerze, to
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lilitch123: quick load zabija klimat wielu gier "stealth" ale to też wina twórców, którzy z kradzieży czy skradania robią prosty mechanizm który zapewnia "zarobki+%" a jednocześnie kara za porazke jest prawie koniec gry.
Jak w Falloucie2, jak cię na kradzieży złapali to całe miasto wrogie, więc porażka zmuszała do QL.
  • Odpowiedz
@graf_zero: No tutaj na szczęście jest to lepiej rozwiązane. Bo możesz po prostu oddać towar i zapłacić $ albo w dalszej części gry, gdy już masz koneksje (np. w gildii złodziei) możesz ich przekupować. Właściwie taka mechanika QS, QL wyłączała z konieczności inwestowania w drzewko retoryki i pomniejsze, gdzie wpływało się na zwiększenie szans na przekupienie czy zastraszenie NPC.
  • Odpowiedz