sOs-ForGG, toss harasuje oraclem, Day9 i Apollo zakładają się ile zginie robotników (polecam czytać w głowie ich głosami;p):

A - 4

D - 5-6

Zginęło
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mass: dodam jeszcze że dzisiaj o 18:00 są kwalifikacje (dla wszystkich). Pierwsze 3 miejsca dostają miejsce na HSC, a zwycięzca oprócz tego ma opłacony przelot.

Zapisy na tejktiwi kropka net - Musimy założyć konto, potwierdzić przez link w mailu, i wtedy dołączyć do Qualifiera

  • Odpowiedz
Ale te sc2 jest zepsute przez tych maphackerow. Dopiero jak ogladam repy vs Diamenty to wszystkie te ruchy wydaja sie takie cziterskie. Wygooglowalem pierwszy wynik - dostep do haxow. Moze jeszcze 1 sezon w sc2 i starczy.

#sc2
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mrmydlo: no stary zglosilem ale czytalem kiedy byla ostatnia fala banow to sie odechciewa. Juz lepiej grac na konsoli bo tam chociaz haxow nie ma, a jak sa to chwila moment i patch wychodzi.
  • Odpowiedz
@nawon: albo ze zerg, rasa nastawiona na mase, ma czarodziejów co obszarowo zabijają po kilkanaście jednostek i je unieruchamiają. A nie, czekaj..
  • Odpowiedz
Hmm, niezłe, ale powinno wymagać dopracowania, bo w tej postaci zdecydowanie przegięte. Widziałbym to tak: możliwość załadowania tylko jednego bannelinga + opóźnienie jak w Widow Mine. I pisze to, jako gracz Zergowy.
  • Odpowiedz
@SctSc: Red City, mapa z GSLa, ale nigdy się jej jakoś specjalnie nie przyglądałem.

Co do drugiej mapy, to na 100% możliwy spawn będzie tylko po crossie lewy-dół - prawa-góra. Mapa wymusza ekspowanie "wertykalne", ale co istotne - 4tą i 5tą możemy zająć praktycznie na raz.

A co do Newkirk Precinct - to była moja ulubiona mapa. Była :(. Rozwiązanie na dole bardzo mi się nie podoba, lepiej by było
  • Odpowiedz