@ardo: Ja właściwie tylko na [NEW] i Merku gram. Mam zarezerwowanego slota, więc nie mam problemu z miejscem. Szczególnie polecam [NEW] w czwartki. Cotygodniowy event.
  • Odpowiedz
[ENG] Jest to najbardziej intensywna runda w grze Squad jaką widziałem. Spontanicznie współpracujący ze sobą ludzie walczący przeciwko innym żywym graczom. Na końcu ciężka wymiana ognia rozstrzygająca całą kilkudziesięciominutową rundę o dosłownie milisekundy!


Mimo iż trudno jest momentami dostrzec wrogów na tej zamglonej mapie to warto obejrzeć ze względu na komunikację, efekty dźwiękowe i dynamizm zmieniających się warunków oraz priorytetów drużyn na polu bitwy (
A.....l - [ENG] Jest to najbardziej intensywna runda w grze Squad jaką widziałem. Spo...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KhorneFlakes: Nadal grywam jednak Squad ma szansę w przyszłości pójść dalej niż PR ograniczony leciwym już silnikiem graficznym. Wraz z premierą na steam'ie da on nowym młodszym graczom możliwość zagrania w tytuł oferujący właśnie tego typu wolniejszą i o wiele bardziej wymagającą umysłowo rozgrywkę od innych produkcji - przy okazji nie odstraszając na 1 rzut oka oprawą graficzną (jak na te czasy). Tak naprawdę młodsze pokolenie nie miało okazji pograć
  • Odpowiedz
Squad - Territory War //Gameplay z najnowszej wersji gry ( v.2 closed-alpha).

+bonus sneaky-preview z nowego "Monthly Recap" czyli swego rodzaju dziennika deweloperskiego
https://pbs.twimg.com/media/CSbnoAfWIAAvQHJ.jpg
Na dniach powinno pojawić się więcej informacji o nowej czwartej już frakcji czyli Militia (coś w rodzaju czeczeńskich powstańców).

#squadgame #militaryboners #projectreality #gry
A.....l - Squad - Territory War //Gameplay z najnowszej wersji gry ( v.2 closed-alpha...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Antol: A czy gra będzie obsługiwała freetrack/trackIR?
Oglądając ten film zauważyłem parę bugów, ale w sumie mnie one nie obchodzą, PR ma pełno bugów i jest super :)
  • Odpowiedz
@PiterCK: Na forum gry było mnóstwo tego typu tematów i deweloperzy nie mówią jasno czy będzie czy nie.
Czas pokaże. Jak na razie możesz się rozglądać tylko podczas sprintu. 1.5 miesiąca temu widziałem gościa testującego oculus rifta w Squad i działało. Zresztą - Squad będzie wspierał mody więc może ktoś ze społeczności to zaimplementuje.
  • Odpowiedz
#projectreality żyje? czy gracze czekają na #squadgame z rękami tamże?

Rifleman - Backer Level ($30 USD)

- Steam Early Access (regular retail $35)
- 1 Standard game key (Full game w/ Early Access)
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pojawił się OGROMNY changelog nowej wersji zamkniętej alphy gry Squad. Premiera update'u w piątek.
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=54
Najbardziej ciekaw jestem nowego trybu rozgrywki "Territory Control":

A New Gamemode focusing on pure defence & offence depending on the side. Insurgents have a number of territories at the start that they have to defend. The points are not meant to be captured in any particular order. If the US capture a territory, it cannot be recaptured.
A.....l - Pojawił się OGROMNY changelog nowej wersji zamkniętej alphy gry Squad. Prem...

źródło: comment_ive0FZ0oG5HQe8O5So8WCPvL7kRFeQSg.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowości z produkcji gry Squad - brakującego ogniwa między serią Battlefield i ArmA:

Zamknięta alpha trwa w najlepsze. Niedługo powinien pojawić się także długo oczekiwany update. W ręce graczy zostaną oddane 2 nowe tryby rozgrywki:
- Insurgency: znany ze swojego poprzednika Project Reality (PR) asymetryczny gamemode, w którym zadaniem BLUFOR jest zniszczenie określonej liczby składów z amunicją występujących w losowych miejscach na mapie.
Co do Insurgency to przy niszczeniu weapon cache'y nie będą na
A.....l - Nowości z produkcji gry Squad - brakującego ogniwa między serią Battlefield...

źródło: comment_0PMaPtGdSftGx90zIc6LX1R96UUBDIdf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Antol: grasz z jakąś ekipą? :D Bo bym pograł w końcu, ale średnio z ludźmi jest, a nie lubię z "randomami" bo zazwyczaj trafiam na milczącego SLa, a swojego squadu nie chce mi się prowadzić, bo za mało w to grałem :D
  • Odpowiedz
@DanioPL: Jeśli chodzi o PR'a to nie gram szczególnie w jakiejś ekipie. Obecnie nie ma mnie w domu, ale jak chcesz to we wtorek pokażę Ci, że można całkiem sprawnie grać z randomami. Ja gdy dołączam do squad'u to elementami definiującymi poziom teamplay'u (na 1 rzut oka) są:
-odpowiednio przydzielone kity (role) czyli, że oddział posiada medyków, oficera i ar (przynajmniej);
-czy oddział jest rozwalony po całej mapie (jeśli oficer
  • Odpowiedz
@hjrhombre: Obecnie jest o wiele mniej wymagająca niż ArmA.
Jeśli chodzi o minimalne wymagania to celują w gtx 560 ti, oraz i5.
Edit. Gra nadal jest optymalizowana, niedawno przeprowadzili test 100 graczy na serwerze - przejrzyj tag #squadgame
  • Odpowiedz
Wczoraj przeprowadzono pierwszy test 100 graczy na 1 serwerze w grze Squad. Jeden z deweloperów napisał:

Yeah. it ran surprisingly well considering we now a bunch of things we can improve. Seems like it will be viable.

No worries.. next week 200 anyone?

Jeszcze screenshot: http://i.imgur.com/FTFK75U.jpg
#squadgame #projectreality #pcmasterrace #gry #ue4
A.....l - Wczoraj przeprowadzono pierwszy test 100 graczy na 1 serwerze w grze Squad....

źródło: comment_10LpXIJMlaJI7lnW39w3J3AJvLO4XEGc.gif

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PiterCK: 100 graczy, tak jak w PR. Jednak myślę, że będą możliwe eventy z większą liczbą, ponieważ silnik unreal engine 4 nie ma limitów graczy. Jedynym limitem są wymagania sprzętowe.
@signap

wojsko amerykańskie eskortuje uzbrojonych terrorystów przekraczających granicę Węgiersko-Serbską
  • Odpowiedz
@PiterCK: BF3 i BF4 chyba wspiera 64 graczy na PC (konsole 32). Może nie zmniejszania liczby, ale od długiego czasu na rynku brak rewolucji pod tym względem (jedynie masówki typu mmofps jak planetside). W gruncie rzeczy jest kilka powodów:
-sprawienie, by 100 graczy na serwerze biegało jest najtrudniejszym zadaniem w tego typu grze i potrzeba elastycznego silnika, który da radę to wszystko uciągnąć
-kolejne tytuły to odgrzewane kotlety (patrz EA)
  • Odpowiedz
Witam ponownie po dłuższej przerwie z kolejną porcją newsów z gry Squad:
a) Wkrótce zakończy się faza zamkniętej pre-alphy, czyli weekendowych sesji testowych dla niewielkiej grupy szczęśliwców, którzy najbardziej wsparli projekt podczas zbiórki na kickstarte'ze.
26 września o 8 rano czasu polskiego rozpocznie się zamknięta alpha dla posiadaczy "Squad Leader - Founder Level" za $70.
Od tej pory serwery będą stały 24/7. Największym feature'm, nad którym pracować będą devowie w trakcie trwania closed-alpha staną
A.....l - Witam ponownie po dłuższej przerwie z kolejną porcją newsów z gry Squad:
a...

źródło: comment_79UbazLs7BWliUSbePaO8WthvD43pgjD.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@geomag42: arma w założeniu ma być pełną symulacją, przez to jest gra bardzo trudną do ogarnięcia i toporną, w sterowaniu chociażby.
Natomiast Squad tak jak Project Reality ma przedstawiać w pole walki możliwie realistycznie przy jednoczesnym zachowaniu grywalności. Taki kompromis.
  • Odpowiedz