Bronie w #cs16 możemy podzielić na trzy kategorie. Do pierwszej będą należeć te, które nie przebijają ścian w ogóle, jak usp. Wśród pozostałych mamy zaś takie, które przebijają pojedyncze ściany i takie, które przebijać mogą ściany podwójne. Przykładami dla drugiej i trzeciej grupy mogą być odpowiednio ak-47 i awp.

Na codzień mówimy o strzelaniu przez ściany, ale technicznie chodzi tutaj o obiekty stałe w grze. Niektóre z nich mogą wizualnie wydawać się pojedynczymi, a w rzeczywistości takimi nie być i przeciwnie. Na to, czy kule w danym miejscu przebiją, nie ma znaczenia też wielkość obiektu (grubość skrzynki, muru, podłogi, etc.), a jedynie wspomniana jego złożoność. Bez wpływu będzie także, z jakiej odległości będziemy do celu strzelać. Wspomnianymi obiektami są nie tylko elementy mapy, ale także postacie graczy czy zakładnicy i w zakresie przebijania kul dotyczą ich takie same zasady. I tak, jedną kulą z awp możemy w związku z tym ustrzelić aż trzy fragi.

Miejscówki do przestrzeliwania elementów mapy są więc nieoczywiste. Trzeba je wpierw odkryć, a następnie się ich wyuczyć. Kiedyś na forach dyskusyjnych gracze wymieniali się tutaj screenshotami z ich opisem. I podobnie jak dziś, wiedza o tych miejscówkach przekazywana była także bezpośrednio z ust do ust. Nawet ściągnięte w tamtych czasach lokalnie przez nas na dysk czyjeś fragmovie mogło być takim materiałem do nauki.

Jak
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mnie najbardziej ciekawi od kiedy i jak na to wpadli


@cielak44: Zgaduję, że było to dziełem wielu nieznających się nawzajem osób grających w single playera #quake w 1996.

Z CSem jest o tyle ciekawa historia, że była tutaj rewolucyjna aktualizacja z 1.3 na 1.4. Po jej wydaniu na scenie panował konsensus, że postacie zostały na zawsze przyklejone do ziemi i dopiero z czasem gracze zaczęli jakby skoki odkrywać
  • Odpowiedz
Znamy już niezbędne podstawy konfiguracji #cs16, próbowaliśmy rozeznać się w jej współczesnej infrastrukturze, a przy odrobinie wysiłku możemy nawet ustawić sobie swój własny lokalny serwer treningowy. Pora więc rozpocząć nowy cykl w ramach #poradnikcs16, gdzie poruszane będą zagadnienia już takie bardziej szczegółowe, często wyrwane z kontekstu.

Nie oznacza to jednak zamieszania. Następujące po sobie wpisy z reguły będą brać na celownik jedno źródło, serię filmów czy stronę, aż zostanie ono wyczerpane. Dla łatwiejszego wyszukiwania pojawią się także tagi dla poszczególnych map oraz spis treści.

Na pierwszy ogień idzie nieistniejący już w sieci blog "csgtt". W kolejności, w jakiej publikowane były na stronie, przerobimy wszystkie powiązane z nim
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mamy filmik instruktażowy, jak ten w załączniku na dole. Chcemy poćwiczyć swoje umiejętności strzelania przez ściany na Lite, mapie niedawno dodanej do matchmakingu na Fastcupie.

Można organizować jakieś serwery ze znajomymi, dogadywać się, gdzie kto ma stanąć i próbować tych miejscówek. Będzie to jednak nieefektywne, ilość prób ograniczona wolą drugiej strony, a sama organizacja na pewno zajmie nam dużo czasu.

Fajnie byłoby mieć jakiś sposób na sprawdzenie samodzielnie, czy kule trafiają do celu. Dwa komputery na biurku z odpalonym CSem, połączone w sieci lokalnej to jest już jakaś myśl. Nie każdy będzie miał jednak taką możliwości, a istnieje też ogólnie wygodniejszy sposób.

I
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

By grać 5on5, trzeba znać nazwy miejscówek na mapach. Jak pisałem już wcześniej w #poradnikcs16, te są zwyczajowe i często nieoczywiste. Różne w różnych językach i niemożliwe do bezpośredniego przetłumaczenia. I paradosalnie, poznaje je się zazwyczaj przez granie 5on5.

W sieci znaleźć można też różne ściągawki, infografiki z pozaznaczanymi miejscówkami. Tu jednak problem jest taki, że nierzadko robią je inne osoby niż te grające w miksowo-turniejowego Counter-Strike'a i nazwy
lesbijskiematkigejowscyojcowie - By grać 5on5, trzeba znać nazwy miejscówek na mapach...

źródło: comment_1622368096iSkUbAmjlJwwqgE3Yl7t9y.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mecze tworzone ("custom games") w Europie

Do 1on1 na mapę typu AIM chętnego znaleźć można dosyć szybko, niezależnie od ustawień. Przy 2on2 będzie wolniej. Zrobić i wypełnić 3on3 w pojedynkę zwykle się nie uda. Zakładać meczy z większą ilością slotów samodzielnie nawet bym nie próbował. Trzeba mieć przygotowaną ekipę.

Limit czasowy to 15 minut. Gdy one miną, mecz przechodzi do archiwum i nie można już do niego dołączyć.

Duża
  • Odpowiedz
Ustawiliśmy sobie właśnie #cs16 tak, by wygrywać. Powstaje pytanie, a gdzie właściwie to robić? #poradnikcs16

Serwery publiczne

Serwery publiczne to temat kontrowersyjny. Z jednej strony nie można odmówić im popularności, z drugiej zaś wiele osób będzie argumentować, że swojej masie dawno już przestały Counter-Strike'a przypominać.
lesbijskiematkigejowscyojcowie - Ustawiliśmy sobie właśnie #cs16 tak, by wygrywać. Po...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedyś pisałem taki poradnik do #cs16 na jedno forum. Niestety, forum upadło, ale za to tekst pozostał. Wrzucę więc go tutaj. Może się komuś przyda.

Założę też tag #poradnikcs16, bo mam jeszcze trochę tekstu i pomysłów. Można wrzucić, jeśli będą chętni.

Counter-Strike 1.6: Jak grać, żeby wygrać
lesbijskiematkigejowscyojcowie - Kiedyś pisałem taki poradnik do #cs16 na jedno forum...

źródło: comment_1614513369YrCxD8N1kqqYpedWfKizma.jpg

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@lesbijskiematkigejowscyojcowie: Bardzo fajny tekst ale mam trzy uwagi:
To nieprawda, że nawet najsłabsze monitory miały 100 Hz, bo nie miały, ale prawdą jest, że przez praktyczny brak imput laga to taki monitor crt 60, 75, czy tam 85 Hz był lepszy niż typowy LCD. Długo najpopularniejszy był wtedy LG Flatron z ekranem 19" i odświeżaniem 85 Hz i jego mniejsza 17" wersja.
Co do dynamicznego celownika - zawsze lepiej mieć
  • Odpowiedz