Znamy już niezbędne podstawy konfiguracji #cs16, próbowaliśmy rozeznać się w jej współczesnej infrastrukturze, a przy odrobinie wysiłku możemy nawet ustawić sobie swój własny lokalny serwer treningowy. Pora więc rozpocząć nowy cykl w ramach #poradnikcs16, gdzie poruszane będą zagadnienia już takie bardziej szczegółowe, często wyrwane z kontekstu.
Nie oznacza to jednak zamieszania. Następujące po sobie wpisy z reguły będą brać na celownik jedno źródło, serię filmów czy stronę, aż zostanie ono wyczerpane. Dla łatwiejszego wyszukiwania pojawią się także tagi dla poszczególnych map oraz spis treści.
Na pierwszy ogień idzie nieistniejący już w sieci blog "csgtt". W kolejności, w jakiej publikowane były na stronie, przerobimy wszystkie powiązane z nim
Nie oznacza to jednak zamieszania. Następujące po sobie wpisy z reguły będą brać na celownik jedno źródło, serię filmów czy stronę, aż zostanie ono wyczerpane. Dla łatwiejszego wyszukiwania pojawią się także tagi dla poszczególnych map oraz spis treści.
Na pierwszy ogień idzie nieistniejący już w sieci blog "csgtt". W kolejności, w jakiej publikowane były na stronie, przerobimy wszystkie powiązane z nim
Na codzień mówimy o strzelaniu przez ściany, ale technicznie chodzi tutaj o obiekty stałe w grze. Niektóre z nich mogą wizualnie wydawać się pojedynczymi, a w rzeczywistości takimi nie być i przeciwnie. Na to, czy kule w danym miejscu przebiją, nie ma znaczenia też wielkość obiektu (grubość skrzynki, muru, podłogi, etc.), a jedynie wspomniana jego złożoność. Bez wpływu będzie także, z jakiej odległości będziemy do celu strzelać. Wspomnianymi obiektami są nie tylko elementy mapy, ale także postacie graczy czy zakładnicy i w zakresie przebijania kul dotyczą ich takie same zasady. I tak, jedną kulą z awp możemy w związku z tym ustrzelić aż trzy fragi.
Miejscówki do przestrzeliwania elementów mapy są więc nieoczywiste. Trzeba je wpierw odkryć, a następnie się ich wyuczyć. Kiedyś na forach dyskusyjnych gracze wymieniali się tutaj screenshotami z ich opisem. I podobnie jak dziś, wiedza o tych miejscówkach przekazywana była także bezpośrednio z ust do ust. Nawet ściągnięte w tamtych czasach lokalnie przez nas na dysk czyjeś fragmovie mogło być takim materiałem do nauki.
Jak
#poradnikcs16 #2 - infrastruktura dziś, gdzie grać
#poradnikcs16 #3 - Fastcup
#poradnikcs16 #4 - własny serwer treningowy
#poradnikcs16 #5 - nazwy miejscówek na delite (ang.)
#poradnikcs16 #6 - zeskok na A na denuke (csgtt #1)
->
#poradnikcs16 #7 - strzelanie przez ściany na de_dust2 (csgtt #2)
@cielak44: Zgaduję, że było to dziełem wielu nieznających się nawzajem osób grających w single playera #quake w 1996.
Z CSem jest o tyle ciekawa historia, że była tutaj rewolucyjna aktualizacja z 1.3 na 1.4. Po jej wydaniu na scenie panował konsensus, że postacie zostały na zawsze przyklejone do ziemi i dopiero z czasem gracze zaczęli jakby skoki odkrywać