#ps4 #overwatch #blizzard

Widzę że blizzard też #!$%@?ł akcelerację przy celowaniu plus aim assist którego nie można wyłączyć, czuję się jakbym celował w kisielu. To jest #!$%@? dramat, #!$%@?ę takie granie i zaczynam składać nowego kompa.

Dlaczego #!$%@? nie dadzą wyboru, opcji żeby to wyłaczyć, zero precyzji w sterowaniu. Jeszcze do nich napiszę ale pewnie nawet nie odpiszą.

Popłakałem to #!$%@?
Przetestowałem sobie betę #overwatch
Dupy nie urwało.
Pograłem sobie po trochu każdą postacią. Fakt, jest ich od groma, ale widać gołym okiem że jest problem z balansem - wszyscy jojczą na wszechmocnego Bastiona, a taką Mei z jakiegoś powodu ( ͡° ͜ʖ ͡°) nikt nie chciał grać.
Mapy mają bardzo fajną stylistykę - super pomysł z tym radyjkiem z Hollywood. Nic więcej na ten temat nie napiszę, bo
coś mam wrażenie, że wyszło jak zwykle xD

-mapy chaotyczne, jak masz postać bez sprinta to do respu dolicz jeszcze z 10 sekund drałowania do celu
-na tej pustynnej gdzie trzeba pchać wagonik dwa dobrze ustawione bastiony i nie wyjdziesz z respa
-bastion xD kucasz w miejscu i tylko zbierasz fragi jak ci sie znudzi to wrzucasz czołg i jedziesz dalej mordowac + możesz się leczyć balans fest xD
-nawet ten mordekaiser
Ponieważ hype ogromny, a otwarta beta dalej trwa - otwieram tag #mopsurecenzuje i przedstawiam subiektywne pierwsze wrażenia z gry OVERWATCH po jednym, całym dniu grania:

Bohaterowie
Bohaterowie widać, że zostali przygotowani starannie. Każdy posiada unikatowy zestaw umiejętności, a o zarzutach względem braku balansu powiem tyle, że każdego zauważyłem, że da się odpowiednio 'skontrować'. Irytował mnie okopany na punkcie Bastion? Biorę Wdowę, albo Smugę i po problemie. Gra jest na tyle dynamiczna, że
Pobierz
źródło: comment_FfZmiWQkI8mfMiWDMZ0hoNAN52w9tXub.jpg
@Niewierny_Mops: Prawda, że nie grałeś w TF2 i nie wiesz jak dobrze zrealizowana może być taka gra?

Jadąc od góry:
1. Balans postaci jest fatalny i one same są kompletnie niewyważone
2. Mapy cierpią ze względu na długie trasy do objectivów, a niektóre miejscówki mają zbyt mało alternatywnych tras.
3. Gra nie będzie kosztowała 200 zł tylko około 160 - a za 200 zł jest wersja z bonusami do WoWa, Diablo
@Sarpens: Jaka tam frustracja Mirek - głowa do góry na pochybel. Faktycznie gra jest overhyped, prawie rok biegania za marchewką na kiju, a jak dorwałem to już taka smakowita nie była jak wyglądała. Pewnie i tak kupię, bo obecnie straszna posucha jeśli chodzi o jakieś ciekawe premiery pod multi - liczę serio, że wyciągną wnioski bo to skończy jak HoTS ( ͡° ͜ʖ ͡°)
szału nie robi ten overwatch. Byłem tym zainteresowany bo lubiłem TF2 póki nie przeszło na free2play, ale coś mi tu nie gra

Ciekawy jestem bazy graczy i czy ta gra w ogóle ma szansę utrzymać jakieś sensowne community przy tym modelu biznesowym

Postacie strasznie niewyważone, snajperzy są idiotycznie silni z zerowym recoilem i superstabilnym celownikiem(a ult hanzo to już w ogóle jakiś żart), tanki trochę za słabe, supportem oczywiście nigdy nikt nie
@Zasillacz13: Ten robot co zamienia się w to działko praktycznie niszczy wszystko. Jeszcze dodatkowo jak trzeba bronić bazy to już nie do ruszenia. Ta babka co ma własnego robota też wydaje się całkiem mocna. Z tych innych to żołnierzem pograłem i tą babką z rakietami i też dobrze się strzelało. Ale np. tymi postaciami wsparcia czy z innymi "mniejszymi" broniami grało mi się dosyć ciężko.

No i snajper jest dosyć op,
Moim zdaniem gra skończy jak HotS: większość będzie casualowo poswiecala nad nią 20 % czasu jakie przeznacza na granie, takie 2 mecze dziennie i koniec. Produkcja znajdzie grupę zapaleńców i prosów.

Competitive będzie podtrzymywany przy życiu na siłę ale większość go będzie miała w nosie i największych scen e-sportowych nie zobaczy. Gra nie jest atrakcyjna do oglądania, mało w niej "theorycraftingu", taktyk. Synergie wydają się oczywiste - jakichś fajerwerków którymi będą ekscytować