@Nedved: Ja jakis rok temu kupilem Kerbale za okolo 60 zeta i musialem je aktywowac przez VPN-a. To byla najtansza rozsadna oferta na steam, reszta to dostepy do konta albo 120 zeta wersja na nasz kraj. Drogie sa Kerbale i trzymaja cene.
  • Odpowiedz
Dzisiaj #pokazswojabaze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Baza umiejscowiona jest na Munie na wysokości 1200 metrów - jej głównym zadaniem jest produkcja paliwa i przewożenie go transportowcem na orbitę, gdzie następuje tankowanie właściwych pojazdów.

Od lewej:
- transportowiec wielokrotnego użytku, zdolny do przewożenia wszystkich rodzajów paliwa.
- bank energii - zestaw baterii które zasilają całą instalację w nocy (która jest nieco dłuższa niż na Kerbinie). Łączna pojemność baterii: ~400000 jednostek (całkowite zużycie
KrotkiLogin - Dzisiaj #pokazswojabaze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Baza umiejscowiona jest na Munie n...

źródło: comment_xSuypIz9i0NrjZtWUYSxZtEF1ixNIDvW.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#ksp #kerbalspaceprogram

Zaczynam przygodę z kerbalami - pierwsza Duna i takie tam i mam pytanko, czy zaplanowany node będzie wykonany "jak na niego nie patrzę :D" w sensie, że jestem akurat na innym statku? Czy muszę być obecny choćby na chwilę przed nodem? (Korzystam z M------a - bo pewnie normalnie to w ogólnie nie ma takiej opcji, żeby się "coś samo").
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#ksp #kerbalspaceprogram
Ech, musiałem poddać się przy testowaniu mojego nowego projektu w trybie kariery - Komputer nie daje rady () pozostaje czekać do KSP 1.1

Idea była taka aby wykonać science grab z joola i księżyców (bez lądowania), a następnie powrócić na kerbin. Wszystko ma w założeniu wylądować na lotnisku, ale testy są zwyczajnie zbyt frustrujące ze względu na klatkowanie
M.....r - #ksp #kerbalspaceprogram
Ech, musiałem poddać się przy testowaniu mojego n...

źródło: comment_Qh8erIWyL9LjI9ikoiJkbEILi4XToFOg.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Helsantonio_Montes: RSS - odtworzony nasz Układ Słoneczny, z realistycznymi teksturami (poza Plutonem, który w chwili wydania ostatniej wersji był nieznany), masami, rozmiarami i orbitami planet i księżyców (nie wszystkie ciała zostały uwzględnione, np. Jowisz ma tylko księżyce galileuszowe).
RO - modyfikuje praktycznie całą grę, żeby rakiety zachowywały się jak prawdziwe rakiety. Większość zmian dotyczy silników i systemu paliw oraz elektryczności i paneli słonecznych. Wraz z rekomendowanymi modami (Deadly Reentry, Remote
  • Odpowiedz
@Kammil: więc dlaczego 6/10 (ocena nieadekwatna do recenzji)? Wykopowa 'poprawność polityczna' wpłynęła na treść opinii ;) ? Przeczytałem "Ślepowidzenie" (tak polecane na wykopie). 5/10 to max co można z tego wycisnąć. Gdybym napisał recenzję, nie byłaby tak słodka jak Twoja, cumplu :)
  • Odpowiedz
@krasnoludkolo: generalnie SSTO rób jak zdobędziesz elementy typu MK2, technologicznie najniższe co udało mi się zrobić do wynoszenia cargo to http://www.wykop.pl/wpis/14106629/ksp-kerbalspaceprogram-dzisiaj-mam-rarytas-dla-wsz/

Można zrobić oczywiście mniejsze/mniej zaawansowane technologicznie konstrukcje, ale będą się nadawały tylko do dostarczania osób a nie cargo.

- Pierwsza ważna sprawa przy budowaniu, to żeby centrum siły nośnej było zawsze ZA (czyli bliżej ogona) środkiem ciężkości. rzecz jasna nie za mocno bo dziób będzie ci opadał
- Gra bardzo promuje układ
  • Odpowiedz
@krasnoludkolo: Zależy od ciągu jakim dysponujesz. Jak masz ciągu pod dostatkiem, to po starcie od razu 20 stopni, i gaz do dechy - jak skończy się powietrze przestawiasz na tryb rakietowy i lecisz na trajektorie suborbitalną ze szczytem 71-73km. na szczycie włącz rakiety ponownie żeby rozpędzić ją do orbity kołowej

Jak masz niedobór ciągu to dowlecz się na 8-10tys metrów, wyprostuj, i pozwól rozpędzić się żeby rapiery nabrały dużo ciągu,
  • Odpowiedz