@Migfirefox: Są na to małe modziki. Ewentualnie przeczytałem gdzieś fantastyczny sposób, który dodaje nieskończoną pojemność paliwa do tych clampów które trzymają cię na starcie i możesz budować statek z którego potem wypompowujesz paliwo. Czaisz? :)
  • Odpowiedz
Kerbonauci uwięzieni na powierzchni Minmusa nie ukrywali radości na wieść, że lądownik misji ratunkowej wylądował pomyślnie w zaplanowanym miejscu, około 19 km od nich. Używając ledwo sprawnego łazika stawili się w umówionym miejscu, gdzie czekał na nich nowy pojazd misji ratunkowej.

Stąd już niedaleko do lądownika ratunkowego. Start, kilkudziesięciogodzinny lot i piękny widok rozgrzanej plazmy na wchodzącą w atmosferę Kerbinu kapsule. Kerbonauci wylądowali szczęśliwi wizją rychłego spotkania się z rodzinami a Kerbalski Program Kosmiczny mimo kilku niepowodzeń uznał misję Mare Imbrium 1 udaną. Rozpoczęły się przygotowania do nowej misji z rodziny Mare. Już wkrótce pod tagiem: #kspmare.

Screeny:
88mph - Kerbonauci uwięzieni na powierzchni Minmusa nie ukrywali radości na wieść, że...

źródło: comment_ACW67wiQCmXLAq6WBBOGPkACeZgS6q3g.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lądownik z modułem załogowym i łazikiem wylądował na drugim księżycu Kerbinu, tym samym dał nadzieję dwóm "uziemionym" Kerbonautom na rychły powrót do domu. Misja niestety nie przebiega bez problemów: złe rozmieszczenie masy Łazika mogło doprowadzić do uszkodzenia go w trakcie rozdzielania od lądownika. Kolejny błąd to przeszacowanie siły grawitacji Minmusa, niewielki docisk znacznie utrudnia kierowanie łazikiem.

Na szczęścia pierwsze etapy misji koniec końców przebiegły szczęśliwie dla misji, już niedługo dalsza relacja z programu Mare Imbrium 1 i innych z rodziny Mare. Zapraszam do obserwowania tagu #kspmare :)

I najważniejsze:

obiecany
88mph - Lądownik z modułem załogowym i łazikiem wylądował na drugim księżycu Kerbinu,...

źródło: comment_npuHD4iT40A06CGpf2HrWL3Gjpc4v5sX.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@only: RemoteTech - mod który wymusza zbudowanie sieci satelitów komunikacyjnych, jeśli chce się wysyłać bezzałogowe sondy czy lądowniki, uwzględniający np. opóźnienie sygnału, zasłanianie przez ciała niebieskie itp.
  • Odpowiedz