Chłopaki, szybkie pytanie do tych co pamiętają jakąś moją wersję testową - opłaca się w ekranik ładowania wstawić obrazek z "instrukcjami" ? W cudzysłowiu bo to byłyby zwykłe podpisane obrazki "co zbierać/czymstrzelać/czymsięporuszać".
Bo w sumie zostało mi przetestować tabelkę "grubszymi testami", zoptymalizować jeszcze bardziej mapkę, posprawdzać i wydać.
I drugie pytanie do tabelki - tak za pamięci - opłaca się dać przycisk od czyszczenia wyników w tabelce?

#pytanie #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chłopaki, mój znajomy który mi pomagał ogarnąć proste sterowanie dotykowe, przestał być moim znajomym - nie wiem czemu nie mogłem znieść tego że miesiąc codziennie tłumaczyłem mu co i jak powinien zrobić (podobno się znał), a on albo nie miał czasu albo mówił tylko "przeciez ci wyslalem lol" "wogule lol ziom" (pisownia jak w oryginale :/ ) itp. Robiliśmy razem do mojej pierwszej gry sterowanie, a jako że podobno górował doświadczeniem to na przykładzie chciałem się pouczyć co i jak napisać żeby wyszło to tak a nie inaczej. Niestety jego sposób wysławiania się i przy[...] się do tego że musi wejść na komputer, i "wogule czego ty chcesz czlowieku lol" doprowadzała mnie na skraj załamania, a ponieważ łamać się nie wolno, próbuję szukać wiedzy gdzieś indziej.

Pewnie co poniektórzy grali już w prostą wersję testową: https://www.dropbox.com/s/gyvvrb1mphxzjw4/johnnyonionthebeta.apk?dl=0 , głównym problemem był brak działającego sprintu, sterowanie gałką mało dokładne i tabela wyników. mieszam co prawda js i c# ale jak uda mi się ukończyć ten achivement to będę musiał przerobić jakiś kurs c# i spróbować trochę prostych programów a potem skryptów samemu napisać właśnie w tym języku, a programistą nigdy nie byłem i mam z tym problem.

Tutaj więc zrobiłem unitypackage z plikami sterowania i sceną tylko do tego (https://www.sendspace.com/file/p0co7m - nie wiem tylko czy dobrze wszystko powrzucałem :/), mógłby ktoś sprawdzić czego brakuje że przycisk od sprintu nie działa (z samym przyśpieszeniem ruchu włącznie) i jak zrobić to sterowanie gałką bardziej dokładnie? Gdyby to były ekspresje z AE to po prostu dałbym mnożnik do wychylenia i tyle - wtedy np. ruch gałką o jeden stopień daje wychylenie postaci o 2 stopnie jej jednostek i tyle. Ale to nie to :< .
M.....P - Chłopaki, mój znajomy który mi pomagał ogarnąć proste sterowanie dotykowe, ...

źródło: comment_FxqrOQpKW7FiQ4KCTYe0dOTZHKLsB97S.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #gry #mobilne

Ponieważ użytkownik @Wextor zrugał mnie za odkopywanie tematów sprzed dwóch tygodni zamiast pisać od nowa, wrzucam tamtą wiadomość również tutaj - tak na zaś :) .

Zostałem po proszony przez paru ludzi o zbuildowanie apki do bardziej "powszechnych" testów. Parę błędów naprawiłem, optymalizacją też się ciut zająłem, ale nadal jest kilka problemów, które dla mnie samego są jak kołek w dupsku.
Bierzcie i zasysajcie z tego wszyscy jak to mówią :)
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: Błąd Ci mówi:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

ZapisWynikow.WyswietlWyniki () (at Assets/ZapisWynikow.cs:123)


czyli w linijce nr 123 masz obiekt, który jest NULL-em, a to się nie zgadza z kodem tabelki, który podałeś, bo tam w 123 linijce jest zamknięcie metody.
  • Odpowiedz