Chłopaki, szybkie pytanie do tych co pamiętają jakąś moją wersję testową - opłaca się w ekranik ładowania wstawić obrazek z "instrukcjami" ? W cudzysłowiu bo to byłyby zwykłe podpisane obrazki "co zbierać/czymstrzelać/czymsięporuszać".
Bo w sumie zostało mi przetestować tabelkę "grubszymi testami", zoptymalizować jeszcze bardziej mapkę, posprawdzać i wydać.
I drugie pytanie do tabelki - tak za pamięci - opłaca się dać przycisk od czyszczenia wyników w tabelce?

#pytanie #gamedev #unity3d #januszcebula
Chłopaki, mój znajomy który mi pomagał ogarnąć proste sterowanie dotykowe, przestał być moim znajomym - nie wiem czemu nie mogłem znieść tego że miesiąc codziennie tłumaczyłem mu co i jak powinien zrobić (podobno się znał), a on albo nie miał czasu albo mówił tylko "przeciez ci wyslalem lol" "wogule lol ziom" (pisownia jak w oryginale :/ ) itp. Robiliśmy razem do mojej pierwszej gry sterowanie, a jako że podobno górował doświadczeniem to
M.....P - Chłopaki, mój znajomy który mi pomagał ogarnąć proste sterowanie dotykowe, ...

źródło: comment_FxqrOQpKW7FiQ4KCTYe0dOTZHKLsB97S.jpg

Pobierz
#gamedev #unity3d #gry #mobilne

Ponieważ użytkownik @Wextor zrugał mnie za odkopywanie tematów sprzed dwóch tygodni zamiast pisać od nowa, wrzucam tamtą wiadomość również tutaj - tak na zaś :) .

Zostałem po proszony przez paru ludzi o zbuildowanie apki do bardziej "powszechnych" testów. Parę błędów naprawiłem, optymalizacją też się ciut zająłem, ale nadal jest kilka problemów, które dla mnie samego są jak kołek w dupsku.
Bierzcie i zasysajcie z tego wszyscy jak
@MichaelP: Błąd Ci mówi:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

ZapisWynikow.WyswietlWyniki () (at Assets/ZapisWynikow.cs:123)


czyli w linijce nr 123 masz obiekt, który jest NULL-em, a to się nie zgadza z kodem tabelki, który podałeś, bo tam w 123 linijce jest zamknięcie metody.