mysle nad rozwiazaniem dostepu do zasobow, tj. ogolne podejscie do URI:
zrobic manager protokolow, ktory bedzie pomostem z serwisem (polaczenie socketowe?) do obslugi zadan URIm, np:
apka A rejestruje modul, ktory obslugiwac ma protokol http, a aplikacja B protokol file. definiowane one beda w manifescie. aplikacja C moze robic zapytania:
tutaj resource manager szuka zarejestrowany pod protokol file modul i on dokonuje operacji na URI, tj. otwiera plik
zrobic manager protokolow, ktory bedzie pomostem z serwisem (polaczenie socketowe?) do obslugi zadan URIm, np:
apka A rejestruje modul, ktory obslugiwac ma protokol http, a aplikacja B protokol file. definiowane one beda w manifescie. aplikacja C moze robic zapytania:
string content = ResourcesManager.callSync("file://local-storage/test.txt");
tutaj resource manager szuka zarejestrowany pod protokol file modul i on dokonuje operacji na URI, tj. otwiera plik
W ramach testu platformy #intuicio (którą robię do mojej konsoli growej na Rpi3 i inne platformy: desktop (win, linux (distra debianowe), Mac os X, Android i iOS oraz Web na WebGL), chcę stworzyć grę multiplayer o walce marines vs. kosmici, w której główną cechą mechaniki ma być czasowa zmiana drużyny przez wszystkich graczy, tj. co minutę-dwie każdy gracz zamienia się miejscami z innym graczem z drużyny przeciwnej, aby wypełniać
po drugie prime - wykonywanie celów drużyny, jeśli za chwilę będziemy w drugiej nie ma sensu, byłaby straszna patologia bo nie wiadomo co robić, czy czasem nie przegrać specjalnie, itp.