Jak działa atak i obrona w Hirołskach 3? Podstawowe działanie kojarzę, czyli że każdy punkt ataku ponad obronę przekłada się na 5% bonusu do obrażeń, a w drugą stronę - 2,5 % kary do obrażeń. Niby prosta matma, ale problem mam z maksymalnymi wartościami - atak teoretycznie ma maksimum 400% bonusu, może być on dodatkowo powiększony przez umiejętności Atak i Łucznictwo. Teraz mam pytanie czy zaklęcia pozwalają ten limit przekroczyć jeszcze bardziej?
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@PodprzestrzennyKolektywPizzy: chyba chodziło ci o tarcze, kamienna skóra zwiększa normalnie obronne. Co do bonusów jednostek to formuła jest ciężka, całą rozpiskę można znaleźć gdzieś na jaskini behemota. TLDR jest takie, że te bonusy są słabe i są tym słabsze im wyższego poziomu jednostkę patronuje twój bohater. Bonusy dodają tylko atak i obronę (i bazowy +1 do speeda) a nie %obrazen. Jedynym wyjątkiem jest conflux, który ma stałe bonusy
Tylko ja mam tak, że w Hocie w zasadzie Conflux jest niegrywalny na najtrudniejszym poziomie trudności? Rozumiem nerf do przyrostu feniksów, to jest spoko, rozumiem nerf do terenu natywnego, bo i tak to całkiem szybki zamek ale z tym, że nie da się w zasadzie ulepszyć rusałek w pierwszym tygodniu to jest przesada :/ I tak to była chyba jeden ze słabyszych zamków jak się grało bez zasobów, a teraz jak się
@cnq2j3hr1dqwf: Gildie to i tak najpierw trzeba zbudować, żeby móc wybodować siedliska żywiołaków. Po prostu brak ulepszonych rusałek boli, bo pierwszopoziomową magią dużo się nie zdziała, bez zasobów szybko gidlii się nie da ulepszyć.

Kolejna rzecz, że ulepszanie żywiołaków oznacza minimum tygodniowy poślizg w budowie ptaków ognia, bo to wszystko kosztuje rtęć. Piszę z doświadczenia i sobie jakiekolwiek ulepszanie odpuszczam wcześniej, bo to bardziej przeszkadza niż pomaga.

To chyba nie są
@DiscoKhan: Na najtrudniejszym można grac tylko z botami ( ͡º ͜ʖ͡º).
Na Jebusie Confluxem i 160% można grać aż miło. Prawda jest taka, że bez tych nerfów Conflux byłby OP jak ch0j i mógłby czyścić pół bioomu samymi ulepszonymi ruchałkami.
Trzeba pamiętać że żywiołaki powietrza mają naprawdę dużo HP jak na "dwójkę" i sporo wytrzymują na początku gry.
Dużo osób też leci pod szybką gildie magów