Tak sobie gram z tymi potworami czasem i za każdym prawie razem dochodzę do wniosku, że przydałby sie im jakiś porządny nerf :P

1. gernichora - wysrywanie tego owoca co rundę to jakies nieporozumienie, powinna mieć ze 3-4 ładunki max i tyle
2. wiedźmy - są bardzo mocne, gdy są wszystkie 3 w talii a praktycznie każdy ma wszystkie 3 w talii
jak nas redzi już przyzwyczaili, gdy cos jest autoinclude, to nalezy to znerfić
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@epi: fajny wpis, brakuje takiej konstruktywnej dyskusji na tagu - albo płacz bo coś jest op i kropka bez propozycji rozwiązania albo totapna wyjebka i spontniczny trolling oldfagów

1. Ładunki dla Gerni to dobry pomysł
Sumarycznie w całym meczu potrafi wyciągnąć - bodajże - około 16-17 pkt (redditowe wyliczenia), nie wspominając o możliwości srania swoim hivem co turę.

3. Wiedźmy są spoko co do umiejki i konieczności odpowiedniego rozplanowania zagrań, ale zgodzę
  • Odpowiedz
@soltysek: właśnie mam jakieś takie wrażenie, że jak by były tylko dwie, to jakoś specjalnie silne jeszcze nie są
ale jak są wszystkie trzy, to są silniejsze, niż bym chciał ;)

@Tomm16: hmm, szczerze mówiąc jeźdźcy jakoś nie są problematyczni dla mnie, może dlatego, że mają parzysta liczbę punktów, wchodza za 8 i ładnie, równo giną od jednej pogody za 7 punktów prowizji ;)

wiedźmini też ładnie giną od toksyny krabopająka
  • Odpowiedz
Patrząc na talie pozostałych graczy, obstawiam, że Molegion jutro rozjedzie wszystkich swoją Addą ;)
#gwint
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś się orientuje ile skrawków może kosztować cała kolekcja kart z dodatku? Zostało mi jakieś 35k i nie wiem czy starczy
#gwint
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RadusS: ostatnim razem gdy wprowadzali patch gdzie było około 100 kart to wychodziło coś około 45 000 skrawków, ALE to wszystko zależy od tego ile będzie w zestawie kart o różnej rzadkości.

Za 35K na 100% zrobisz wszystkie grywalne karty z dodatku
  • Odpowiedz
@Ogniste_Jezyki_Sprawiedliwosci: uważać na locki
saskia, miód i hubert na koniec
czasami nie szkodzi użyć addy w pierwszej rundzie, jesli trzeba
toksyna najcześciej na wiedźminów
dobrze mieć ze 3 pogody w pierwszej rundzie
utrzymywać stół przeciwnika jak najdłużej pusty
  • Odpowiedz