@porgomcja: nie wiem, olałem daily po kilku dniach... nie opłacalny interes w stosunku do poświęconego czasu... zwłaszcza że niektóre z zadań są zbugowane. Np. Ucieknij policji z 3/4 . Próbowałem 4 razy, resetowałem grę... nic nie pomagało.
@MaxDamage: Na szczęście dziś miałem znów zadania dnia i po wykonaniu dostałem 100k za postęp tygodniowy :D Dobrze, że dziś mijał tydzień, bo gdyby to był drugi albo trzeci dzień to bym pomyślał, że mi się postęp zresetował i olałbym zadania.
@filipsiu: Z tego co przyjrzałem się obu projektom to znacząco się różnią:
FiveM chce być bardziej jak GTA Online z ruchem ulicznym, npc itd z serwerami dedykowanymi i własnymi gamemodami, wydaje mi się że nawet bazują na zdekompilowanym kodzie online (czat tekstowy jest ten sam co w online). Owszem synchronizacja wymaga dopracowania no ale czego wymagać od wersji pre-alpha

GTA:MP to wymarłe miasto, celują od razu w wersję 1.0, mogą się
@piotrulos: Jest jeden zasadniczy problem, devsi GTA:MP baaaardzo dużo rzeczy chowają i nie pokazują światu. Ogólnie targetem projektu GTA:MP jest to samo co miało miejsce przy projekcie SAMP. Należy jednak nadmienić, że dominującym językiem skryptowym GTA:MP jest javascript + v8 co oznacza, że tylko jeden krok dzieli twórców gamemodów od dodania do świata npc tych z singla.
@sw3ar: Dla mnie cechował się skrajnym brakiem lojalności chociażby wobec Trevora, na każdym kroku chciał go sprzątnąć, dobrze pokazują różnice w ich charakterach alternatywne zakończenia, Michael jest chętny pomóc Franklinowi zabić Trevora, za to Trevor nie chce przyłożyć ręki do zabójstwa Michaela. Wiem, że ma rodzinę, ale zagrożenie, że Trevor będzie chciał ją zabić, było niskie biorąc pod uwagę np. jego dobre relacje z Jimmym, Michael eliminując Treva chciał najzwyklej uratować
@Sandovan: jeśli grałeś w SAMP to zapewne wiesz, że gamemode'y piszą gracze. Dzięki temu zamiast zwykłego serwera DM otrzymujemy serwery tematyczne - RolePlay, Truck, Drift/Stunt, etc. Dodatkowo tickrate(domyślnie w gta online 32) wynosi 200 dzięki czemu na serwerze panuje idealna synchronizacja. Jak na razie twórcom modyfikacji udało się uruchomić 10k graczy na 1 serwerze(jako vboty).

@orzelek12: Może i tak, ciężko tworzyć community skoro mod jest w fazie developerskiej.
przeszedlem #gtav w ~70% - gra sie wybornie, dziekuje #consolepeasants #ps3 #xbox360 za betatesting gry, nie natrafilem na zaden bug, crash przez ~36 godzin gry, gra dziala plynnie, 50-70fps w 1080p, troche srednie, troche very high, bo mam malo troche ramu na karcie - ale komputer ma 2 lata, i byl kupiony o ile sie nie myle za 1600zl - radeon 2gb, 4gb ram, intel pentium g2030 - wcale nie trzeba komputera
Mam chwile, zeby pograc w #gtav. W sumie wiekszosc rzeczy w grze wykonane. Dostep do kilku misji, a napewno 100% gry uzyskam zdobywajac nieszczesne "znajdzki". Jakis sposob na szybkie i sprawne zebranie tego? Czesci statku i listow lacznie jest 100 na mapie, zbieranie tego to zadna przyjemmosc.
Swoja droga duzo sie slyszy o zawirusowanych modach, po przejsciu w sumie wszystkich mozliwych misji (85% gry) zastanawialem sie nad script hook v, ale