Jak ustawić dostęp do folderu /share/ w katalogu /usr/?

Mam Gimpa i chciałem zainstalować brushe... ale coś mi odmawia dostępu. Mogę jedynie przeglądać katalogi.

Szukałem w google, ale trochę nie bardzo rozumiem jak to się robi...

Chcę aby było na stałe.

Sprawdzałem w ustawieniach. Nie mogłem nic znaleźć w kontach użytkowników.

Jest na to jakaś komenda, którą się wpisuje w terminalu?

#linux #ubuntu #gimp
Nie znalazłem.


@Rezix: słuchaj, pod linuxem są w zadadzie dwie możliwości albo instalujesz z repozytorium albo robisz builda z sourców. W każdym przypadku wydajesz komendy, nie instaluje się nic ręcznie. Zatem zdefiniuj swój problem. Co wykonujesz i jak?
@Improssible: kopiujesz warstwę ze skrzynką, wypełniasz czarnym. Ustawiasz ją za warstwą ze skrzynką. 'Podstawę' zostawiasz za skrzynką, reszte przeciągasz tak jakby na ziemię i spłaszczasz. Jeszcze z cieniem to spoko, ale musisz dorobić swiatło na tej skrzynce :P
@Improssible:

"A uprzedzając kolejne pytanie:

1) musisz mieć wyciętą postać na przezroczystym tle, czyli render (jeśli nie dysponujesz czymś takim, to poszukaj tutoriala o wycinaniu renderów, usuwaniu tła, jest wiele takich tematów również w Pomocnej Dłoni)

2) otwierasz w Gimpie nowy obraz, szeroki, potem Plik -> Otwórz jako warstwy i wybierasz plik z renderem; idziesz do okienka z warstwami, prawym przyciskiem myszy klikasz na warstwę z renderem, i "kanał alfa na
@StringerBell: nie wiem dokładnie jakie gimp ma opcje. Ja jeżeli wycinam coś już różdżką to poprawiam ręcznie lassem i daję refine edge (tego na pewno gimp nie ma). Ale zamiast tego można by chociaż wygładzić zaznaczenie i dodać wtapianie na 0,5px (to też zależy od wielkości zdjęcia). Zamiast usuwania radzę używać masek, ponieważ są edytowalne. Najlepiej to używać pen toola do zaznaczenia, w większości przypadków najdokładniejszy.
@Leinnan: Dalej nad tą scenką dłubiesz? Ładnie wygląda ale dorzuć jakieś nieregularności, w wersji z takimi ścianami sterylność(może powiesić na niej jakieś narzędzia?) i prostokątność zbyt rzuca się w oczy. Może wrzuć jakąś dechę między te belki podpierające dach. Analogicznie można byłoby wydzielić część z łóżkiem jakąś plecionkową ścianką działową. Jak jesteśmy przy wyplataniu to może jakiś kosz? Wydaje mi się że podłoga jest wymodelowana w 3d, wykorzystaj w pełni potencjał
@Leinnan: O super sprawa z tą drabiną, o takim stryszku myślałem, dodaj tam jakieś szczeliny jeszcze żeby prześwitywała zawartość i dach.

Co do renderowania to problem nie tyle w samym silniku(chociaż jakaś drobna postprodukcja w nodach by nie zaszkodziła) co raczej dziwnie ustawione światła. Scena wydaje się sztuczna bo zwyczajnie nie ma fizycznych możliwości na uzyskanie takiego oświetlenia, nie ma tu żadnych widocznych źródeł światła(ogniska, okna, otwarte drzwi) a jednak wszystko