Mam problem z Ghostrunnerem. Gram z włączonym DLSS i RT i gra ma mało klatek ponieważ użycie karty graficznej wynosi w porywach 40%. Po wyłączeniu tych efektów mam stałe 144 fpsy, ale nie po to się zaopatrywałem w kartę RTX 3080 aby grać bez RT ( ͡~ ͜ʖ ͡°) Ktoś ma jakieś pomysły czego to może być wina? Co ciekawe problem ten wystąpił dopiero w 3/5 gry. W
@michael323: wg reddita problem wystąpił po patchu i zasadniczo albo grasz bez rt albo czekasz na następnego. Z ciekawości odpaliłem tą wersję no i u mnie (9900k 1080ti) działa bardzo ładnie, jest 99% zużycia GPU ale to też się z redditem pokrywa bo problem jest ściśle powiązany z raytracingiem. Tej grze chyba trzeba dać czas bo dopiero obency patch rozwiązał problem braku fullscreena a poprawki na to że gra ignoruje kliknięcia
@keton22 Dzięki za info. Zgadza się, w patchu dopiero dodali pełny ekran. Jestem przy końcu ale chyba poczekam na kolejnego patcha. Jakoś dziwnie mi teraz grać bez RT. Gra wydawała się być zoptymalizowana (w demo grałem jeszcze na GTX 1080), gdzie śmigała mi aż miło, ale teraz rzeczywiście chyba coś schrzanili w patchu.
Panowie Mirkowie z #gielda ! (bo Mirabelki żadnej jeszcze tu nie widziałem?)

Nie to żebym naganiał (no może trochę, ale oni już nie potrzebują ;) )
jutro z rana będzie ogień na #onemorelevel ( ͡ ͜ʖ ͡)
#ghostrunner zebrał przytłaczająco dobre recenzje zarówno z portali jak i od graczy na testach niezależnych,
za chwilę premiera na steamie,
a studio właśnie stało się właścicielem nowego sexy IP które
Pobierz krzy_glob - Panowie Mirkowie z #gielda ! (bo Mirabelki żadnej jeszcze tu nie widziałe...
źródło: comment_1603815158m93NcCYaBXAK64UBGIC9tz.jpg
@sindar widocznie nie zwróciłem uwagi - to pewnie przez to, że darzę wszystkich inwestorów takim samym szacunkiem niezależnie od tego co mają za parametry w swoim dowodzie osobistym. :)

Uszanowanie i samych zielonych pozycji życzę!
@Goryptic: tam nie ma normalnej walki XD Przeciwnicy stoją praktycznie w miejscu przesuwając się najwyżej po polu kwadratu 2X2, strzelając nabojami które lecą powoli i zostawiają długą smugę żebyś je widział (jedno trafienie i umierasz). Dobiegając uderzasz mieczem i gościu rozpada się na kilka z góry przewidzianych sposobów (po jednym uderzeniu) i tyle.
Oczywiście rodzajów przeciwników jest więcej ale generalnie każdy z nich mega uproszczony schemat zachowania. Np tacy goście co