Po świąteczno-noworocznej przerwie wracamy do grzebania w gamingowych newsach. Oto najważniejsze wiadomości minionego tygodnia:

- Aktorka wcielająca się w Abby - sama nie lubi tej postaci i z tego powodu przeżywała niejako "aktorski kryzys" - nie była zadowolona ze swojego występu. #tlou2

- Sony jednocześnie odnosi największą porażkę w sprzedaży w Japonii, ale deklasuje rywali na innych rynkach.

-
arkadikuss - Po świąteczno-noworocznej przerwie wracamy do grzebania w gamingowych ne...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#cyberpunk2077 #ghostrunner

jak szukacie czegos w klimacie cyberpunka z lepsza grafika i grywalnoscia to czemu nie ghostrunner?
az dziwne, ze na tagu tak o tym cicho. a to tez polska produkcja! co prawda nie rpg, ale i tak wymiata
comfyStefan - #cyberpunk2077 #ghostrunner

jak szukacie czegos w klimacie cyberpunk...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam problem z Ghostrunnerem. Gram z włączonym DLSS i RT i gra ma mało klatek ponieważ użycie karty graficznej wynosi w porywach 40%. Po wyłączeniu tych efektów mam stałe 144 fpsy, ale nie po to się zaopatrywałem w kartę RTX 3080 aby grać bez RT ( ͡~ ͜ʖ ͡°) Ktoś ma jakieś pomysły czego to może być wina? Co ciekawe problem ten wystąpił dopiero w 3/5 gry. W
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@michael323: wg reddita problem wystąpił po patchu i zasadniczo albo grasz bez rt albo czekasz na następnego. Z ciekawości odpaliłem tą wersję no i u mnie (9900k 1080ti) działa bardzo ładnie, jest 99% zużycia GPU ale to też się z redditem pokrywa bo problem jest ściśle powiązany z raytracingiem. Tej grze chyba trzeba dać czas bo dopiero obency patch rozwiązał problem braku fullscreena a poprawki na to że gra ignoruje
  • Odpowiedz
  • 0
@keton22 Dzięki za info. Zgadza się, w patchu dopiero dodali pełny ekran. Jestem przy końcu ale chyba poczekam na kolejnego patcha. Jakoś dziwnie mi teraz grać bez RT. Gra wydawała się być zoptymalizowana (w demo grałem jeszcze na GTX 1080), gdzie śmigała mi aż miło, ale teraz rzeczywiście chyba coś schrzanili w patchu.
  • Odpowiedz
Spoko gierka. Najtrudniejsze były je j----e ściany w ostatniej misji, to że się typ do nich nie kleił kiedy chciałem było bardzo irytujące. Tak samo to, że nie trzymał na nich wysokości i skok na kolejną obniżał Cię. Jak się źle wystartowało na początku to po ptokach. Sami bossowie łatwi.
#ghostrunner #gry
Brydzo - Spoko gierka. Najtrudniejsze były je j----e ściany w ostatniej misji, to że ...

źródło: comment_1604566279RCMQGVtUZvjlwcgk8F8ORF.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Feelantrop: Mam dopiero 4 poziomy rozegrane ale już polecam. Świetny level design i trudna ale w taki sprawiedliwy sposób daje po dupie. Nikt nie narzeka na optymalizację. Jedynie jak włączysz RTX to wiadomo fpsy polecą. Na ps4 pro tylko były jakieś problemy techniczne. Patch jest w drodze.
  • Odpowiedz
@krzy_glob: jezeli przed premiera kurs jest ochoczo pompowany to zazwyczaj w gamedevie na takiej spółce po premierze nastepuje potężna dystrybucja. Fajnie, ze gra ma bardzo dobre oceny, bo to zawsze dobre dla sektora, ale kapitalizacja powyzej miliarda to raczej gruba przesada w tym przypadku
  • Odpowiedz
  • 1
@sindar widocznie nie zwróciłem uwagi - to pewnie przez to, że darzę wszystkich inwestorów takim samym szacunkiem niezależnie od tego co mają za parametry w swoim dowodzie osobistym. :)

Uszanowanie i samych zielonych pozycji życzę!
  • Odpowiedz
@Goryptic: tam nie ma normalnej walki XD Przeciwnicy stoją praktycznie w miejscu przesuwając się najwyżej po polu kwadratu 2X2, strzelając nabojami które lecą powoli i zostawiają długą smugę żebyś je widział (jedno trafienie i umierasz). Dobiegając uderzasz mieczem i gościu rozpada się na kilka z góry przewidzianych sposobów (po jednym uderzeniu) i tyle.
Oczywiście rodzajów przeciwników jest więcej ale generalnie każdy z nich mega uproszczony schemat zachowania. Np tacy goście
  • Odpowiedz