Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Ok, wreszcie znalazłem czas aby ukończyć teksturki do mojego Ford AA. Jeszcze WIP, ale prawie ukonczony. Raczej nie bede zbyt wielu rzeczy poprawial, ale napewno do tego wróce na dniach bo go doszlifować.
Tutaj screen:
https://copy.com/0zh04bEb8rGlznGl/fordaa_wip3.jpg
#3dsmax #grafika3d #gameart #lowpoly #tworczoscwlasna
Tutaj screen:
https://copy.com/0zh04bEb8rGlznGl/fordaa_wip3.jpg
#3dsmax #grafika3d #gameart #lowpoly #tworczoscwlasna
źródło: comment_pydwAPwsHn0p7YCeNIcsMrYpIMYUkOkQ.jpg
Pobierz@Veezen: Straszny lowres, drewno bardzo zaszumione i jednolite. I wycieraczka Ci uciekła gdzieś :D
Ale ten lakier jest super, węgiel też. (。◕‿‿◕。) dobra robota!
Ale ten lakier jest super, węgiel też. (。◕‿‿◕。) dobra robota!
- 1
@KMiklas: Wow, dzieki za komentarz :D Faktycznie, drewno troche zaszumione bo niepotrzebnie dawalem 2x "sharpen" na diffusie gdy juz skonczylem go robic. W tym tygodniu do tego wroce i poprawie to co trzeba :)
Wreszcie mam okazje pokazać jedną ze swoich ostatnich game artowych prac pod portfolio. Troche czasu mi to zajęło ... tak czy siak model ukonczony i jestem z niego zadowolony. Moze nie wygląda typowo gameartowo (posiada zbyt czyste mapki) ale uważam że wygląda to ok :)
Na wykopie miniaturka, a ponizej umieszczam linki do wiekszej rozdzielczosci:
https://copy.com/KCmJWxuvWsZKA98q/LP_scarh.jpg
https://copy.com/HFA7wFIp0EPcB6Vs/LP_scarh_w.jpg
Link
Na wykopie miniaturka, a ponizej umieszczam linki do wiekszej rozdzielczosci:
https://copy.com/KCmJWxuvWsZKA98q/LP_scarh.jpg
https://copy.com/HFA7wFIp0EPcB6Vs/LP_scarh_w.jpg
Link
źródło: comment_xVE6Loy84HHCqplGYMefMFUyCXqQT5n8.jpg
Pobierz@Veezen: Ładniutkie, strzelałbym :) Ile czasu takie cudo się robi tak od A do Z?
- 3
Hej, jak uzyskujecie takie teksturki jak w tym przykładzie poniżej?
http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg
Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-
#3d #pixelart #grafika #gameart
http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg
Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-
#3d #pixelart #grafika #gameart
- 1
@Artysta89 @wielki_c0mputator
Dzięki :) Faktycznie chodziło o interpolację. Swoją drogą to wyłączyłem ją w maxie i w blenderze, tyle, że nie wyłączyłem jej w viewportach oby dwóch programów, przez co nie widziałem efektu, a sam efekt jest widoczny, ale po renderingu.
W każdym razie tutaj dla zainteresowanych jak wyłączyć filtrowanie w kilku
Dzięki :) Faktycznie chodziło o interpolację. Swoją drogą to wyłączyłem ją w maxie i w blenderze, tyle, że nie wyłączyłem jej w viewportach oby dwóch programów, przez co nie widziałem efektu, a sam efekt jest widoczny, ale po renderingu.
W każdym razie tutaj dla zainteresowanych jak wyłączyć filtrowanie w kilku
@matt881: W przypadku Blendera - [to też może Ci się przydać](http://blenderartists.org/forum/showthread.php?244662-Cycles-Getting-rid-of-Texture-Interpolation-yay-for-blocky-no-for-blurry!!).
Jedna z moich nowych broni. Wziałem udział w challengu na Polycouncie, ale nie wyrobiłem się z czasem, miałem zbyt wiele innych obowiązków graficznych na głowie i dopiero dzisiaj się za to wziąłem. Można powiedzieć że już prawie finalna wersja. Ponizej wiecej skrinow :D
https://copy.com/XlqxMIQ6CYnswk8r/SPAS_WIP_2.jpg
https://copy.com/2Azi3L8RsDmrQ7ZO/SPAS_WIP_3.jpg
https://copy.com/zfEFkZFAt4WThpku/SPAS_WIP_4.jpg
https://copy.com/XlqxMIQ6CYnswk8r/SPAS_WIP_2.jpg
https://copy.com/2Azi3L8RsDmrQ7ZO/SPAS_WIP_3.jpg
https://copy.com/zfEFkZFAt4WThpku/SPAS_WIP_4.jpg
źródło: comment_xTtg9c0zkhiqwzM7zii0bajbASpBrGE4.jpg
Pobierz- 1
@Veezen: bardzo ładna i sensowna siatka, w każdym modelu otwory bolą najbardziej ;]




http://www.wykop.pl/link/2752729/sztuka-rysunku-nie-tylko-cyfrowego-rozmowa-z-jakubem-rozalskim/
#sztuka #malarstwo #grafika #gameart #mikroreklama