kodi14pl
kodi14pl
Taki mały wywiad udało mi się ogarnąć z Jakubem Różalskim, może kogoś zainteresuje
http://www.wykop.pl/link/2752729/sztuka-rysunku-nie-tylko-cyfrowego-rozmowa-z-jakubem-rozalskim/

#sztuka #malarstwo #grafika #gameart #mikroreklama
o.....y
o.....y
Se rzezbie rzezbie. Lp z automatu w meshlabie na 500tri, zetnie sie. Lecim z teksturami.
#gamedev #unity3d #marmoset #grafika3d #grafika #gameart
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Miszkurka2000
@ofczy: Co to za lewitująca pała Obiegołankenobiego?
Miszkurka2000
@ofczy: Baca też se łódke strugał, a wyszła mu wykałaczka ... jak tobie :-)
V.....n
V.....n
Ok, wreszcie znalazłem czas aby ukończyć teksturki do mojego Ford AA. Jeszcze WIP, ale prawie ukonczony. Raczej nie bede zbyt wielu rzeczy poprawial, ale napewno do tego wróce na dniach bo go doszlifować.

Tutaj screen:
https://copy.com/0zh04bEb8rGlznGl/fordaa_wip3.jpg

#3dsmax #grafika3d #gameart #lowpoly #tworczoscwlasna
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
K.....s
K.....s
@Veezen: Straszny lowres, drewno bardzo zaszumione i jednolite. I wycieraczka Ci uciekła gdzieś :D

Ale ten lakier jest super, węgiel też. (。◕‿‿◕。) dobra robota!
V.....n
V.....n
@KMiklas: Wow, dzieki za komentarz :D Faktycznie, drewno troche zaszumione bo niepotrzebnie dawalem 2x "sharpen" na diffusie gdy juz skonczylem go robic. W tym tygodniu do tego wroce i poprawie to co trzeba :)
V.....n
V.....n
Wreszcie mam okazje pokazać jedną ze swoich ostatnich game artowych prac pod portfolio. Troche czasu mi to zajęło ... tak czy siak model ukonczony i jestem z niego zadowolony. Moze nie wygląda typowo gameartowo (posiada zbyt czyste mapki) ale uważam że wygląda to ok :)

Na wykopie miniaturka, a ponizej umieszczam linki do wiekszej rozdzielczosci:
https://copy.com/KCmJWxuvWsZKA98q/LP_scarh.jpg
https://copy.com/HFA7wFIp0EPcB6Vs/LP_scarh_w.jpg

Link
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TadeuszSynZygmunta
@Veezen: Ładniutkie, strzelałbym :) Ile czasu takie cudo się robi tak od A do Z?
V.....n
V.....n
@Harold: nie ograniczałem sie zbytnio, ~16k tris sama broni, ~3,5k scope. Aczkolwiek w dzisiejszych czasach taki polycount da sie zrozumiec (chyba ze mowimy o modelach pod mobile to nie xD)
@TadeuszSynZygmunta: Ten model zacząłem robić jakoś w połowie listopada. Ukonczylem high poly + low poly w jakies +/-2 tygodnie po kilka godzinek dziennie przy dosyc mozolnej pracy, da rade to zrobić szybciej. Miałem przerwe przez grudzien i prawie
matt881
matt881
Hej, jak uzyskujecie takie teksturki jak w tym przykładzie poniżej?

http://area.autodesk.com/userdata/forum/r/rogueshowoff.jpg

Cóż, na logikę to zmniejszyłem rozdzielczość na 32x32, ale tak czy siak tekstura jest rozmazana, a nie "pikselowa". Swoją drogą znacie jakieś dobre materiały o tworzeniu takich modeli i tekstur, w tym stylu? Ciężko cokolwiek znaleźć bo po wpisaniu "pixel art" otrzymuję wyniki z nieudolnymi tworami z Minecrafta -.-

#3d #pixelart #grafika #gameart
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
w.....r
w.....r
Artysta89
@matt881: W Photoshopie podczas skalowania jeśli chcesz zachować kwadratowe pixele musisz wybrać w polu "Interpolation" opcje "bicubic neighbor", wtedy nie rozmazuje. Co do reszty nie wiem, pozdro.
V.....n
V.....n
Jedna z moich nowych broni. Wziałem udział w challengu na Polycouncie, ale nie wyrobiłem się z czasem, miałem zbyt wiele innych obowiązków graficznych na głowie i dopiero dzisiaj się za to wziąłem. Można powiedzieć że już prawie finalna wersja. Ponizej wiecej skrinow :D

https://copy.com/XlqxMIQ6CYnswk8r/SPAS_WIP_2.jpg

https://copy.com/2Azi3L8RsDmrQ7ZO/SPAS_WIP_3.jpg

https://copy.com/zfEFkZFAt4WThpku/SPAS_WIP_4.jpg
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze