• 0
@ZawzietyRobaczek: Ja patrzę na to jak na nową gałąź sztuki - nie robi się dem dla zarobku (to że demo może zdobyć jakąś nagrodę w compo to inna sprawa), nie dla interakcji a dla pokazania swoich zdolności, pomysłów a także możliwości komputera. Poza tym lubię muzykę demoscenową, zwłaszcza taką jak w tym demie albo w 9 Fingers.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ok Mirki sprawa jest. Jak sie nazywał taki zin chyba do znalezienia na plycie w dodatkach w cd-Action był. Zielone tło mozna bylo w nim znalezc m. in. materiały z demo sceny. Ktoś coś? w załączniku jeden z najlespzych materiałow z demo sceny.

#nostalgia #cdaction #demoscena #pcmasterrace
pankalmar - ok Mirki sprawa jest. Jak sie nazywał taki zin chyba do znalezienia na pl...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@sprzedafcaMakaronu: Mój brat żałował dnia w którym przyniósł do domu Protrackera (chyba 2.2a) bo później siedziałem przy kompie i kleciłem moduły - większość to były pojedyncze patterny z pomysłami ale kilka modków udało mi się skończyć. Niestety wszystko poszło w ludzi bo nie przechwyciłem w porę dyskietek z moimi modkami kiedy braciak sprzedawał Amigę. Z takich historii związanych z muzyką na Amidze to przypomina mi się jak w czasie którejś
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread

O tworzeniu produkcji na dawne platformy na przykładzie Atari 2600 i zamiłowaniu do kodowania na Amidze.
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 5/5) - Atari, Amiga i Dread 

O t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@atari666: Dzięki!
Co do możliwości, to zależy kto pyta, jeden powie, że duże, drugi, że małe. Procek to prawie 4 MHz 65c02, grafika to 160x102 chunky 4bit. Obrobić całą pamięć ekranu takim prockiem to ciężko, ale na szczęście jest fajny blitterek, który nie tyle co kopiuje pamięć z miejsca na miejsce tak jak na Amidze, ale ma koncepcję sprajtu, który potrafi skalować (ale nie rotować) i przycinać do krawędzi ekranu.
  • Odpowiedz
Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#gamedev #amiga #atari #commodore #
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 4) - Tworzenie własnego silnika 
...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silniku Werkzeug, produkcji intra 64k, Game Jamach oraz pierwszych intrach 4k.

Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#
P.....L - Krzysztof 'KK' Kluczek | wywiad (odcinek 2) - Ciemne lata demosceny
O silni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https://demozoo.org/groups/3628/
Krzysztof 'KK' Kluczek - członek demoscenowej grupy Altair, jeden z najbardziej uznanych i nagradzanych twórców na świecie w kategorii intro 4 i 8kb. Autor wielu wyjątkowych oraz przełomowych projektów, wśród których na szczególną uwagę zwraca "Dread" - współczesny klon Dooma na Amigę 500. Zawodowo programista w Epic Games.

#demoscena #retrocomputing #amiga #commodore #
P.....L -  Krzysztof 'KK' Kluczek - wywiad (odcinek 1) - Początki programowania
https...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach