No, po 12-godzinnej sesji pochwalę się w końcu efektem, bo z niektórych rzeczy jestem dumny a inne po prostu ładnie wyglądają ( ͡ ͜ʖ ͡)

http://i.imgur.com/EtiK2Nq.jpg
http://i.imgur.com/OJRVUqG.jpg
http://i.imgur.com/Tw0hYY8.jpg - może trochę mało praktyczne, ale zajebiście wygląda
http://i.imgur.com/G6Qalet.jpg - zdecydowanie mój ulubiony pomysł, boczna uliczka odkorkowująca główną arterię
http://i.imgur.com/B2FoC7q.jpg - prawie jak Shibuya ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#citiesskylines
@Migfirefox: tez można ale na tym etapie powinieneś mieć budynek ze mal wszystkich wyszukiwanych na mają i te brudy czyści, ja bym odrazu jak bym miał jezioro to bym tam całe wydzieliny #!$%@?
@Fl3tcher: A w komentarz na zarzut, że gra crack pojawił się tego samego dnia odpowiada:

I can only speak to what our reporting tells me :) I'm sure it was pirated day one. My other points stay the same.

Nie rozumiem go kompletnie :) Słabe mają te raporty.
sim city 4 >>>>>> cities skylines > sim city 5 > citites XL
Chyba jestem zawiedziony Cities: skylines. Gra jest z pewnością w wielu aspektach lepsza od cities XL ale niestety skala realizmu nie dorównuje sim city 4 - a na to liczyłem. Ktoś już wytykał to, ale chce powtórzyć - ruch na drogach jest jakiś sztuczny, nie wiadomo skąd, nie wiadomo gdzie i po co. Brak podziału na natężenie ruchu i
@Szinek: To chyba zacznę grać rano żeby nocki nie zarwać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@DarkBolo: Tylko szkoda że grafika trochę słaba w porównaniu do Cities XL. Od dawna nie było już symulatora miasta idealnego, w SimCity kuleje wielkość map, w Cities XL optymalizacja, a w Skylines grafika.
Jestem rozczarowany. Pracownicy nie muszą dojeżdżać do pracy by firmy funkcjonowały. Cała symulacja opiera się wyłącznie na liczbie zatrudnionych, a nie pracujących :( To samo zapewne tyczy się edukacji i całej reszty. Rozumiem, że ograniczenia techniczne z max 65K agentów naraz, ale mogli chociaż wprowadzić jakieś konsekwencje wobec fabryk, do których pracownicy nie dojeżdżają przez dłuższy czas. Jak w takiej perspektywie mam obmyślać system dróg skoro nie ma on znaczenia? Poza tym,
@jaywalker:
Śledziłem losy tej gry od dłuższego czasu. Podoba mi się otwartość twórców wobec graczy. Niestety odnoszę wrażenie, że większość problemów wynika nie z bugów, lecz złego projektu. A przebudowy systemu to raczej bym się nie spodziewał, tym bardziej że mała grupa ludzi nad tym pracuje.
@lohmeyer: Myślę, że nieco wyolbrzymiasz problem. Jestem pewien, że nie trzeba będzie przebudowywać całego systemu, a wystarczy to, że gra będzie na bieżąco łatana i balansowana. Ciężko jest tak małej ekipie przeprowadzić testy na pełną skalę przy tak złożonym projekcie. I tak trzeba im oddać, że stosunek jakość/cena i ogólny poziom produktu jest o wiele, wiele wyższy niż ktokolwiek zakładał. Zresztą nawet przy projektowaniu ciężko przewidzieć działania setek tysięcy ludzi, którzy