@FireDash: spojrzałem na zdjęcie i powiązalem je z opisem. Skoro jest to XX pasmowa autostrada i wygląda tak pokracznie to pewnie im to nie pyklo, projekt zawieszony do wyjaśnienia, a w miedzyczasie samochody jeżdżą po tych dojazdowkach
  • Odpowiedz
Czy może mi ktoś wytłumaczyć, jakie jest cel budowania takich kolosów skoro i tak widać na nich 2-3 auta? Po co ja się pytam. :D
  • Odpowiedz
Mirki jak działają 'growable' budynki? Nie chodzi mi o coś takiego, bo rozumiem że to po prostu powstanie i będzie się rozwijać.
Interesuję mnie np. model tylko lvl 3 biura jak tutaj.
Czy jakiekolwiek biuro może się rozwinąć w coś takiego?
#citiesskylines
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Darmowe klucze do citiesskylines
Sz28-1kap-xU22-18qT
TXpE-12tix-M4As-Ljz7
UPEb-ro9Y-RaKx-81ta
LZio1-Fq77-eYmx-i0Uw
EsIW-akD2-5Iaw-Ziqo
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#citiesskylines

W części przemysłowej brakuje mi pracowników, przez co dużo budynków upada. Zrobiłem połączenie części przemysłowej z mieszkalną metrem, ale nic to nie zmieniło. Co mam zrobić?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirjohny: Odnośnie osiedla przemysłowego - same połączenie metrem może nie wystarczyć, warto wybudować w pobliżu osiedle mieszkalne (nie za duże, takie w sam raz żeby zasilić mieszkańcami sferę produkcji) - pamiętaj żeby nie zbudować za blisko bo też osiedle przemysłowe powoduje zanieczyszczenia gleby - mieszkańcy będą chorować. No i weź pod uwagę to o czym kolega wyżej wspomniał - w osiedlach przemysłowych znacznie więcej potrzeba pracowników niewykwalfikowanych niż tych wykształconych.
  • Odpowiedz
#citiesskylines mam pirata, dziś kupilem klucz i mam dwa pytania:
1. Mogę odkrakować i to podpiąć jakoś pod steama? (obecnie na 4g siedze i nie moge pobrac :/)
2. Czy sejwy z pirata pojda na org?
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@efem: reinstall bez wrzucenia witaminy - powinien pójść, patche się tylko będą dociągać (o ile Steam w ogóle wykryje instalkę). Save działają.
  • Odpowiedz
nie zdaje się wam że gra jest trochę za łatwa w porównaniu do np. sim city 3000? kasy jak lodu, wystarczy jebnąć komisariat,klinike/szpital,krematorium i spalarnie na boku i zero problemów jest

moje 1 miasto miało tylko jedną nitke metra, zero autobusow a nikt nie narzekal, miasto rosło.

w sim city ciągle był jakiś problem albo coś się jarało a to elektrownia się z-----a, dużo pracy

skoro
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@leworwel: wydaje mi się że tutaj jest większe pole do popisu od strony moderów. No i jest luka pozostawiona przez stare SimCity, bo nie było do tej pory porządnego następcy - CitiesXL przymulało i było takie sobie, o tych nowszych SC (po 4ce) nie wspominam nawet.
  • Odpowiedz
moje pierwsze miasto

drugi screen to robotnicza dzielnica bez podstawówki czy liceum polaczona mostem ze strefa przemyslowa

piąty screen (z rondem) to moja innowacja xD ogromna jednokierunkowkla ulica wzdłuż całego osiedla

populacja
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Coo, nie mogę już postawić więcej żadnego drzewa ani krzaka bo 'nie możesz postawić więcej obiektów tego typu' xD jak ja teraz będę robił parki i w ogóle

#citiesskylines
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sa jakies mody na wieksze buldozery w #citiesskylines? Zeby zamiast rozwalac jeden budynek lub jedna czesc drogi, to po prostu taki pedzelek, i rozwalasz wszystko co sie miesci w tym pedzelku?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@botanicFTS: bo pewnie robisz tak jak wszyscy. Zauważyłem, że tutaj jak komuś się zakorkuje skrzyżowanie to próbuje je przebudować , co jest głupotą. Żeby skutecznie pozbyć się korku, musisz poklikac wszystkie auta które w nim stoją, sprawdzić skąd dokąd jedzie większość i stworzyć pomiędzy tymi miejscami alternatywne połączenie drogowe
  • Odpowiedz