407 + 1 = 408
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
Planeta małpAutor:
Pierre BoulleGatunek:
fantasy, science fictionOcena: ★★★★★★★
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Planeta małpPierre Boullefantasy, science fiction
źródło: 430504-352x500
Pobierz
źródło: 1000019675
PobierzCzarny tortCharmaine Wilkersonpowieść historyczna
źródło: 1068257-352x500
PobierzZgroza w DunwichH.P. Lovecrafthorror
źródło: Zgroza w Dunwich – Lovecraft
PobierzStrach w kulturze zachodu XIV-XVIII w.Jean Delumeauhistoria7/10
źródło: 621592-352x500
PobierzTerrorDan Simmonshorror
źródło: 626835-352x500
Pobierz
Doktor Jekyll i pan HydeRobert Louis Stevensonklasyka
źródło: 1309348-352x500
PobierzZatracenieOsamu Dazailiteratura piękna8/10
źródło: 547568-352x500
PobierzPrzetrwać Mariupol. Wspomnienia z piekła walk i rosyjskiej niewoliShaun Pinnerliteratura faktu
źródło: 1235014-352x500
PobierzCałą reszta to próba przetrwania w niewoli. Tortury fizyczne i psychiczne, głodzenie, celowe okaleczanie, zmagania by zostać przy zdrowych zmysłach - nie polecam dla osób o słabych nerwach. Opisy nie są szczególnie brutalne, ale nie da się lekko pisać o takich przeżyciach.
W hołdzie KataloniiGeorge Orwellliteratura piękna6/10
źródło: 890840-352x500
PobierzWesterplatteJacek Komudapowieść historyczna
źródło: 729221-352x500
Pobierz
źródło: 2edcc10597abf02794d0a79e4feb24e55bcabbd21ea27098bc3da6348adcd936
PobierzBoso, ale w ostrogachStanisław Grzesiukbiografia, autobiografia, pamiętnik
źródło: 652756-352x500
PobierzEgipcjanin SinuheMika Waltaripowieść historyczna8/10
źródło: 721704-352x500
PobierzThief of TimeTerry Pratchettfantasy, science fiction
źródło: 686773-352x500
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Tytuł:
Level Design: Processes and ExperiencesAutor:
pod red. Christophera W. TottenaGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★
źródło: Level Design – Totten
PobierzGra, która była teaserem nowego Silent Hilla. Ten Silent Hill nigdy nie wyszedł, ale sam teaser osiągnął kultowy status.
Nie wiem, czy nazwałbym Residenty metroidvaniami, ale tak, przewija się pewien schemat ze sporymi miejscówkami, gdzie trzeba odblokowywać kolejne sekcje.
Nie wiem też, co rozumiesz przez to, że nie zmieniali koncepcji, bo cała seria na przestrzeni lat mocno ewoluowała. Taka 6 to TPS w stylu Vanquish, bardzo
@Nestry: To co tworzyło Resident Evila, te same kluczowe elementy które były w części pierwszej, są widoczne w każdym z nich. Nie twierdzę, że nie było ewolucji tylko, że rdzeń gry/gameplay loop jest praktycznie taki sam.