@lolek43: jeszcze sporo wody w rzece upłynie zanim w DayZ pojawią się choćby pojazdy. Grałem trochę przy starcie, po patchu (teraz już nie bardzo bo mam kiepski internet:P) i generalnie, jak Cię to nie hype'uje i nie masz kilku znajomych by się z nimi wkręcić i próbować zabijać to średnio polecam. A Banished to aktualnie jedna z lepszych gier z aspektem ekonomicznym a nawet surviwalowym (tylko bez zombie;)
#banished No i po ptakach. Po 14 latach rozwoju wioski wybuchł pożar, który, mimo bliskości studni, rozprzestrzenił się na sąsiednie domy i... Woodcutter's Lodge! Odżałobwałbym utratę tych kilkunastu mieszkańców, którzy pozostali bez dachu nad głową i nie przetrwają zimy, ale reszta bez opału też sobie nie poradzi. Tak najprawdopodobniej upada piękne miasto Summerland - zimą. Jestem zadowolony, że za pierwszym razem w ogóle dotarłem do tego poziomu rozwoju.
źródło: comment_xZavK0n25ejjP5Zlv2vsBCxHV6QH0Y6X.jpg
wybuduj 4 i zobacz czy będą jacyś bezdomni, jak się tacy znajdą to daj jeszcze 5. to na samym początku, a w kolejnych latach trzeba na czuja żeby ni było za dużo (braknie żarcia) ani też za mało (przyrost naturalny)
@boryss: Ale po około 10 sezonach i tak ginie. w ciągu 10 sezonów wyrabia 12.5 - jeśli nie pójdzie do szkoły to będzie pracował kilka lat więcej. Dobre jeśli ma się dobry przyrost i sporą liczbę pracowników - inaczej może być problem z dużą ilością darmozjadów i wymierającym społeczeństwem :P
Widzę że na mirko wszyscy słodzo tej grze więc i ja napisze coś od siebie. Grałem jakieś 30-45 minut.

Więc gra jest troszkę niedopracowana i jakaś taka... niby gra się fajnie ale jednak czegoś mi brakuje, mam nadzieje że zapowiadane mody coś zmienią,

Jakie wady mogę wymienić?

-Dziwaczny system gospodarowania żywnością. Ludzie pobierają z magazynów więcej żarcia niż potrzebują, a to co im zostanie magazynują w domach "na potem". Pobierają tego żarcia