https://www.wykop.pl/link/4019633/jak-powstaje-klatka-obrazu-w-gtav-arhn-edu/

16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.


#gtav #arhneu #
Pobierz WuDwaKa - https://www.wykop.pl/link/4019633/jak-powstaje-klatka-obrazu-w-gtav-arhn-ed...
źródło: comment_Pkh2YghQUNoXL3TTGKirQk71lTS1S8Y0.jpg
@Bartdz: Bo to bzdura - rozmiar pojedyńczego atomu to 30-300fm (femto metrów), rozmiar bramki pojedyńczego tranzystora w obecnie używanych procesach technologicznych to jakieś 10nm (nano metrów), czyli 10000fm. Także bramka jednego tranzystora jest ~30 razy większa niż jeden atom. Rdzeń takiej karty to nie jest jeden tranzystor a raczej tysiące (nie znalazłem dokładnie ile). Także to jest zupełnie inna skala.
Gejmingowe Mirki - W ramach poszerzania swojej wiedzy szukam Filmów Dokumentalnych o Grach Komputerowych i powiązanych tematach (historie powstawania komputerów, konsol, peryferiów itp.). Mogą być po angielsku.

Generalnie - mam za sobą dokumenty Biały Wilk: Historia Komputerowego Wiedźmina, Indie Game The Movie, większość materiałów z kanałów ARHN.EU i AHOY znam dobrze - szukam więc czegoś nowego.

Najchętniej przyjmę długie, profesjonalne pozycje skupiające się na konkretnym temacie. Dzielcie się w komentarzach
Pobierz Pandemicum - Gejmingowe Mirki - W ramach poszerzania swojej wiedzy szukam Filmów Doku...
źródło: comment_b8FPhpwcR7JMy1qhym89hwXlZtlqUMFt.jpg