Jak myślicie, jaki czas wystarczy na kwalifikacje do grupy Pro?
#acleague

Minimalny czas potrzebny do zakwalifikowania się do grupy pro to:

  • 1:44.00 37.5% (12)
  • 1:44.3 18.8% (6)
  • 1:44.5 21.9% (7)
  • 1:44.7 6.3% (2)
  • 1:45.0 6.3% (2)
  • 1:45.0 - 1:45.5 3.1% (1)
  • więcej 6.3% (2)

Oddanych głosów: 32

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy z #acleague i #assettocorsa

Jak należy rozumieć grip 98% w trackerze? Rozumiem, że jest to współczynnik "dodawany" do wyliczonego gripu przez grę? Czyli w danych warunkach mamy jakąś przyczepność, to na serwerze jest 98% tej przyczepności? Jeśli tak, jak w "practice" w singlu ustawić tą wartość tak, aby odwzorować warunki z serwera? Przyznam szczerze, że google milczy na ten temat, albo ja źle rozumiem tą wartość.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sz__po Grip to przyczepność. 100% to maksymalna przyczepność jaką tor posiada. Więc 98% to delikatnie mniejsza przyczepność o te brakujące 2%. W singlu ustawiasz nawierzchnię na fast która będzie zbliżona do 97-98. A ćwicz zawsze na serwerze.
  • Odpowiedz
@sz__po:
kazda nawierzchnia ma okreslona przyczepnosc (grip). 98% oznacza, ze ta przyczepnosc jest zredukowana blizej nieokreslonym wspolczynnikiem, ale generalnie bedzie mniejsza przyczepnosc niz gdyby bylo 100%. Jest to wspolczynnik, ktory pozwala odwzorowac warunki na torze. Im tor bardziej nagumowany, a nie zasmiecony, tym lepiej i szybciej sie po nim jezdzi.
W assetto corsa przy ustwiany trasy na singlu masz do wyboru czy tor ma byc "optimum" (100%), "fast"(98%), "slow"(96%), green
  • Odpowiedz
@Qbol69: Początek drugiego lapa wszedł mi ładnie, ale później dostałem - mówiąc wyścigowym żargonem - sraczki ( ͡° ʖ̯ ͡°). Protip: wyłącz deltę i ukryj tego j------o ptrackera :/
  • Odpowiedz
@Baldor: Muszę ostudzić Twój zapał: na oculusowym wyświetlaczu jest LEKKA hehe pixeloza. Co prawda mi to już nie przeszkadza, ale nie spodziewaj się takiego obrazu. Tak czy inaczej samo poczucie odległości / feel z jazdy jest kosmiczny i nigdy nie wrócę do jazdy na monitorze ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@TheSznikers @dj_sasek Tyle aut ale najważniejsze mieć F1 z bieżącego roku, mimo że jest o------e pięknie z 2015. A na trzecim klon już dostępnego 488 GT3. Tyle klasyków do wyboru ale i tak w czołówce aktualne auta nie wnoszące wiele nowego... Szkoda robić ankiet online bo to jakaś kpina...
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Qbol69: po wykresie - wyglada na to, ze w pierwszym zakrecie za pozno hamujesz, przez co musisz za mocno wytracic predkosc. To auto hamuje tez samo z siebie po skreceniu kolami.
  • Odpowiedz
Jakie aero ustawiacie na oultonie? Ja latam na -1 ale chyba troche za malo patrzac na vmaxy, mimo, ze mam 202 km/h to czas w pierwszym sektorze gorszy az o 0.5 s od najlepszego :).
#acleague
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mnoo: wiekszosc poleci pewnie w okolice minus3. Generalnie ustawienia nie maja chyba wiekszego znaczenia przy tym autku. Poprawic cisnienia opon, to skrzydlo na minus 3, tc off i jezdzic do skutku. :p a pozniej mozna sie bawic w jakies zmiany ustaeien.
  • Odpowiedz
Na ostatnim wyścigu dużo osób dopytywało 'ile paliwa' itp. więc przypominam o pewnej apce którą zrobiłem jakiś czas temu właśnie pod takie sytuacje. Wystarczy wpisać długość wyścigu oraz przewidywany czas lapa i dostaniemy liczbę na ile okrążeń musimy zalać w tym przypadku naszą taczkę.

Dla jabłkowych link do wersji webowej

LINK DO POBRANIA [Android]

#acleague #assettocorsa
iAdamM - Na ostatnim wyścigu dużo osób dopytywało 'ile paliwa' itp. więc przypominam ...

źródło: comment_ICBd1E01uvHyaaDqU39J0OgKamdFjzc6.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, wrzuciłem aktualizację ACLM, zmian jest niewiele, ale są dość istotne.
* Poprawiony i sprawdzony system automatycznych aktualizacji
* Przenoszenie dodatkowych plików w folderze ze skinem do oddzielnego folderu. Jeżeli w folderze ze skinem trzymacie np. pliki .psd to nie będą oen usunięte tylko przeniesione do folderu w folderze ze skinem.

Aktualizacja powinna być możliwa do pobrania po odpaleniu ACLM 0.9.0.2.

Zaktualizowałem
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jupii mamy 300+ obserwujących pod tagiem #acleague bardzo dziękujemy za wsparcie naszej wykopowej simracingowej społeczności ( ͡ ͜ʖ ͡)
Niebawem pod tagiem zmienimy grafikę na jakąś bardziej pasującą do aktualnego sezonu a tymczasem zobaczcie jak to się zaczęło ( ) tutaj klik

#nostalgia #chwalesie #simracing #assettocorsa
ACLeague - Jupii mamy 300+ obserwujących pod tagiem #acleague bardzo dziękujemy za ws...

źródło: comment_K0RUzc7rOZsftANtRHeaLUwa7lSFNajJ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak pewnie części osób udało się zauważyć, trasa Outlon Park mimo, że bardzo fajna dla TT jest w pewnych miejscach niedokończona, niektóre bandy nie mają kolizji przez co można się czasami poczuć jak Kosmonauta ( ͡ ͜ʖ ͡)

Obecnie trwają prace aby na wyścig trochę ją poprawić i przynajmniej w najgroźniejszych miejscach załatać portale do kosmosu.

Jak tylko uda nam się coś skleić, aktualizacja pojawi się w
ACLeague - Jak pewnie części osób udało się zauważyć, trasa Outlon Park mimo, że bard...

źródło: comment_92pIUp7g0GvtuTPGMb4jEdxsKiL3z8en.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LKRISS: my jako organizatorzy ligi portalu ze smiesznymi obrazkami mamy na to wywalone, bierzemy tory, ktore chcemy, a martwimy sie na dzien przed wyscigiem. W miedzyczasie ogladamy obrazki.
  • Odpowiedz
@spunky: Z tego co oglądałem ten wyścig, to bardziej należy powiedzieć, że w walce 1vs1 pierwszeństwo co do linii przejazdu ma kierowca z przodu, a ze strony atakującego samo lekkie wepchanie zderzaka w zakręcie nie oznacza, że ten z przodu ma zostawić miejsce. Powinny się za to sypać srogie kary, żeby ludzie się w końcu nauczyli porządnie divebombować xD
  • Odpowiedz