@Kreation: @yelen: @rekoj: to raczej nie jest "jazda na granicy przyczepności" ( ͡º͜ʖ͡º) robi się małe korekty żeby minimalizować płużenie, szczególnie na wyjściu chcesz się od razu napędzać a to zdecydowanie szybciej na prostej oponie
film porównujący przejazd po torze Tor Poznań w prawdziwym aucie oraz w symulatorze - materiał jest uzupełnieniem artykułu który niedawno opublikował Damian Lempart
Dzielnie walczył w półfinale inauguracyjnych zawodów eSportowych mistrzostw świata Formuły 1 i znalazł się w najlepszej dwudziestce wirtualnych kierowców świata. Jako jedyny będzie reprezentował Polskę w wielkim finale tych nowatorskich, sygnowanych przez F1 rozgrywek.
Patryk Krutyj: Dla mnie rFactor to symulator wyścigów, a produkcje z serii F1 od Codemasters to bardziej gra typu arcarde. Na rFactorze spędziłem sześć lat w różnych ligach wyścigowych. W jednej z nich odniosłem wiele sukcesów. Dlatego też jestem przywiązany do tej gry. Oddaje ona wrażenie prawdziwej jazdy i potwierdzają to również profesjonalni kierowcy wyścigowi, którzy go testowali. Jest to dla mnie jedna z najlepszych, o ile nie najlepsza gra wyścigowa, która
Ogromna grywalność i super multiplayer kontra absolutny brak zawartości i niezrozumiałe rozwiązania. Jeśli zamierzacie grać w multi i uwielbiacie urywać setne części sekund w próbach czasowych – śmiało, próbujcie. Jeśli kochacie różnorodność – “przykro mi”, chyba Project Cars woła.
I to jest ból bo pCARS2 wcale idealne nie jest, nie potrafię porównać do GTS ale trochę złudne nadzieje że PC2 będzie wybawieniem dla rozczarowanych GTS...
Wiesz, że w tym demie nawet nie zapiszesz nawet stanu gry, ani zdjęcia z photomode ani nic nie zrobisz jeśli nie będziesz mieć dostępu do netu? Padnie PSN czy będzie awaria internetu i gra będzie bezużyteczna.
@RzecznikWykopu: problemy konsolowe tzw. trzeciego świata, przecież tam wszystko jest tak zrobione żeby utrudnić życie userowi i jeszcze ta pańszczyzna za przywilej korzystania z online...to nie wina gry, to wina graczy że kupują konsolki
Wszystko wskazuje na to, że Codemasters poszło na łatwiznę i w swojej najnowszej produkcji - "F1 2017" posłużyło się gotowym modelem Ferrari F2002 stworzonym do Assetto Corsy.
@IRG-WORLD: tu chyba dział prawny Codies dał ciała, patrze na zapisy licencyjne na Turbo Squidzie i nie rozumiem po co koleś leci z tym na reddit zamiast do papugi...
już jutro chyba ciekawy tekst dla ludzi z #wyscigi i #simracing nasz kolega ścigający się w realu a także instruktor sportowej jazdy w firmie organizującej jazdę szybkimi furami (Devil-Cars) Damian Lempart przygotował wnikliwe porównanie prowadzenia Mazdy MX-5 (prywatnie treningówka) na Torze Poznań oraz w symulatorze Assetto Corsa (tor skanowany laserowo autorstwa @XiriX )
jeśli ktoś zastanawia się jak blisko jest z "gier" wyścigowych do jazdy w realu to
@rauf: podepnę jeszcze poprzedni tekst Damiana, trochę bardziej ogólny może ale też sporo doświadczeń z prawdziwego toru i odniesień do treningu wirtualnego w AC
Posiadam kierownicę Logitech G29/G920 i generalnie jestem z niej dosyć zadowolony. Problem mam jednak z pracą hamulca. Ponieważ posiadam (chyba) fabrycznego brake moda, w zakresie od ok. 0-40% pedał pracuje bardzo lekko, w pozostałym zakresie skok praktycznie jest minimalny przez co bardzo ciężko mi prawidłowo przejść z hamowania z wysokiej prędkości do "dohamowania" - często blokuje koła. Pewnie to kwestia praktyki, ale bardzo mały
@sz__po: jeździć i hamować da się wszystkim, z prostą gumą gracze też mają wyniki, ale że mam porównanie bo testowałem wszystko co jest na rynku (może poza hydraulikami za 1k€) to powiem że powtarzalność z regulowanym tensometrem i kontrola nad hamulcami jest rewelacja
dozbieraj do Fana, bo to pedały na lata, i prędzej 3 kiery przerobisz jak je zmienisz
@sz__po: tak działa pamięć mięśniowa, łatwiej powtarzać siłę nacisku na progresywny tensometr niż "pompować" wsuwany pedał, kombinuj z modem zatem, sam loadcell drogi nie jest, to raptem parę $ na ebay
Kto woli Belfra to może nagrać, a kto F1 to jednym okiem oglądać Hamiltona klepiącego stawkę ;)
Seria Blind Sprint Race to wyścigi w ciemno gdzie do 5min przed startem nie wiemy czym i gdzie pojedziemy. Zawartość losuje społecznościowa "sierotka" spontanicznie wybrana z ofiar na TS3 (⌐͡■͜
zadko zdarza się żeby film siedział mi tak mocno w głowie. Oryginał dla mnie osobiście nie jest arcydziełem, ma trochę zbyt wolny klimat i wykłada wszystkie karty na stół w zasadzie od razu, a i ostatnie wywiady RS w których jak mantra powtarza, że Deckard jest replikantem odzierają go nieco z całej aury tajemniczości. Nie mniej muzyka, setting tego świata, tematyka i aktorstwo sprawiają, że jest to instant kult, chociaż zdecydowanie nie
@radd00: tak jak na fb z Adamem pisałem, FIA tego nie zabrania, z pkt widzenia gameplay'u otwarte np. przełożenie główne czy ustawienia dyfra ułatwiają zbalansowanie aut, ale prawda nie jest to jakaś znaczna wada tylko założenie deva
Tak to wyglądało, z tym że myślałem o simach, gdzie GT3 jest jedną z najpopularniejszych klas i często jeździ się także po nietypowych torach gdzie tuning kluczowy
@podli: samemu warto zawsze sprawdzić, paczka naprawdę niezła choć nie bez wad, DLC mogę polecić, grę tylko jako odskocznie testową od nowszych tytułów
entuzjasta powie, że wychodzą na prostą realista - że nim wyjdą to będzie PC3, AC2, GTR3
I o innych grach gdzie oprócz płacenia za grę twórcy chcą nas doić jak tylko idzie. Teraz przekroczyli poprzeczkę, w nowym Śródziemie: Cień Wojny każą sobie płacić aby poznać właściwe zakończenie lub zmuszają nas do 15-20h monotonnego grindu
w Forza 7 to samo grind + loot boxy w Star Wars Battlefront 2 nie inaczej, pay to win największe osiągnięcie branży gamingowej ad 2017 - rozwiązania z mobilnych już na twoim PC...
Rynek symulatorów wyścigowych od kilku lat ma się całkiem nieźle. Mamy różne tytuły jak RaceRoom, rFactor 2, iRacing o nieco innym podejściu i formie, mamy wreszcie Assetto Corsa. Gra nie jest nowa, bo ma już ponad 3 lata. Recenzja wydaje się więc może nieco nie na miejscu, jednak...
@AczeOne: twój komentarz wyzywający ex Stiga widziałem już pod inną recką, doczytaj jak chcesz coś krytykować, wiesz że np. z SMS współpracuje więcej niż jeden kierowca? że akurat rady Bena były mega cenne, choć nie zawsze udało się je przełożyć na cyferki?
#simracing #projectcars pograłem już sporo w PC2 i musze powiedzieć, że tytuł na prawdę zmienił się sporo. Fizyka jest bardziej realistyczna od PC1 i daje większy fun z zabawy. Jak na skalę przedsięwzięcia myślę że autorzy gry udowodnili klasę. Różnorodność warunków pogodowych, tras i pojazdów. Spiąć to razem to wielka umiejętność z ich strony. To bardziej takie środowisko do gry niż jakiś konkretny sim. Myślę że może na