"wylal herbate na pralke i w miedzyczasie smial sie tak obrzydliwie z tego bo jego to bawilo ze on myje dupe w moim zlewie to bylo takie bestialskie ja sie poczulam jakby mnie napadnieto"
Widzę, że rumun znowu odwala manianę z jakimś oglądaniem tekstur, które są w odległości pierdyliarda metrów od gracza. Ciekawe czy nasz znawca ma w swoim giga ludologicznym słowniku takie pojęcie jak LOD (level of detail). W zależności od tego jak daleko znajduje się dany obiekt tym mniej skomplikowaną ma budowę, więc potrzebuje mniej poligonów do wyrenderowania. To jest powszechna praktyka optymalizowania w gamedevie żeby kompter nie wybuchł z nadmiaru obliczeń jakie musi
Słyszałem że opóznienia w produkcji gry SKELETAL: Deadly Shuffle wynikają z fatalnego zarządzania studiem deweloperskim. CEO wymaga od programistów i grafików coraz to dziwniejszych rzeczy, do których należy między innymi spełnianie jego kulinarnych zachcianek (chodzą słuchy że uwielbia potrawy z roślin bulwiastych). Fani czekają, inwestorzy robią się niecierpliwi, a gry jak nie ma, tak nie ma. #kiszak
#kiszak Jak to jest w końcu z kaszakiem? Ma on studia wyższe o specjalizacji literaturoznawstwo z filologii angielskiej, czy wali w c---a? Podobno kiedyś dzieciaki w szkole uczył angielskiego.
Mam wrażenie że moje szanse na znalezienie dziewczyny nawet nie są zerowe a na minusie XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
#kiszak Nie będę kłamał, tak szybko jak tylko pojawiła się "zajawka" na zabawe poprzez robienie tych filmików, tak samo szybko się wypaliłem, ogólnie sklejanie klipów itp, super, mnóstwo pomysłów się narodzilo ale najgorsze co jest i nie mam na to zwyczajnie czasu, to przebijanie się przez ich vody które maja 4-6h+, po prostu nie jestem w stanie znieść ich pier******, jak wcześniej wspominałem ja nie byłem ich widzem, wiedze czerpałem
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
#kiszak