Wiecie, że z avataru da się dużo wyczytać? Każdemu kto napisze tutaj komentarz postaram się co nieco powiedzieć o jego osobowości, zainteresowaniach itd. ʕ•ᴥ•ʔ #glupiewykopowezabawy
Cześć, mamy tu jakiś Mirków fulltime #grafika3d ? Ktoś spod tagu #grafikakomputerowa albo #grafika może. Chciałem trochę porozmawiać o ścieżce kariery i zarobkach, generalnie o zawodzie ;)
@Mescuda: dałem plusa z ciekawości (już wybór uczelni za mną ;) ) i powiem Ci, że cieszę się, że nie pchasz niezdecydowanych na "informatykę". Poza tym - MIBM też brzmi źle (przynajmniej patrząc po swoich znajomych :'D) ale nawigacja... to by było coś super.
@scotieb: oj nie jest tak. Skończy w wieku 23 lat i dostaje w ryj brakiem doświadczenia. Znam gościa, który będąc starszy od Ciebie pisał maturę, dostał się na matmę, a teraz doktorem jest :P
@PeaceUN wychodzi nowa gra i trzeba zrobić upgrade komponentów. A potem chlip chlip bo akurat na intelach jest problem z danym modułem i czekasz na fixy.
@PeaceUN ja z tego samego powodu używam lapka za grube pieniądze, bo jakbym miał do roboty wozić skrzynie to musiałbym samochodem jeździć. Na czym renderujesz w takim razie? Ciekaw jestem, u mnie to wygląda tak, że render obrazu i bake wrzucam na GPU, a działania silnikowe (obliczenia fizyczne, w ogóle cały gamę engine) staram się trzymać zdała od GPU
@nocny_akwarelista: premiera od zawsze uzywala procka az do wersji chyba 5,5 gdzie weszlo wspomaganie CUDA wiec jak wybieram karte to porownuje ta wartosc czesto, 3dsmaxa juz nie mam ale on tam rzezbi raczej prockiem a cuda pomaga w viewportach i chyba w obliczeniach przed rasteryzacja - jako ze juz sie w niego nie bawie to zostalem troche z tylu... a szkoda bo bylem pionierem maxa 2 jak wersje z rynku
@PeaceUN ja zostałem wychowany w nienawiści do 3dsmaxa, pracuje w Mayi i Blenderze i tam możesz wybrać czym chcesz renderować. No ja do renderu generalnie używam 1060 w domu, w pracy mamy w ogóle układ SLI.
@PeaceUN wyjdzie 2.8 jako stabilna wersja i wszystko się zmieni. Dla mnie ta zmiana UI jest super (zaczynałem od tej ochydnej szarej) no i teraz możesz w teorii tekstury robić też bezpośrednio w softcie. Wiadomo, Substance Painter czy Zbrush to to nie jest, ale dla indie devów to ukłon duży.