Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko157
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
MathLord
MathLord

MathLord

Dołączył 5 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 280
  • Znaleziska 13
  • Mikroblog 267
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 4
staryalkus
staryalkus
26.06.2021, 08:53:27 via iOS
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 27.06.2021, 20:21:23
  • 0
@staryalkus: Jest kilka opcji, ale nie oczekuj kokosów, przynajmniej na początku.

Pierwsza to sprzedawanie modeli na sketchfabie lub innych stronach (jak cgtrader lub turbosquid), ale wydaje mi się sketchfab powoli zdobywa tu monopol. Tylko tam musisz mieć 5 modeli przynajmniej akceptowalnej jakości i wtedy możesz się zgłosić jako seller.

Możesz sprzedawać też assety na artstation lub gumroad, ale z tego co się orientuję (ale nie robiłem jakiegoś większego researchu) raczej
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 27.06.2021, 21:54:05
  • 0
@staryalkus: Nie musisz zakładać działalności sprzedając modele i assety online, przynajmniej jeśli robisz to przez istniejące strony. Co innego, gdybyś sam założył serwis gdzie sprzedajesz, wtedy to już raczej by podchodziło pod działalność.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 28.06.2021, 11:01:51
  • 0
Ale nie wystawiasz faktury, tylko robi to firma pośrednicząca jak właśnie sketchfab na przykład.
Oczywiście, z takiego dochodu również się rozliczasz, tylko nie jako działalność. Po prostu wymienia się to w innych źródłach dochodów.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 28.06.2021, 19:57:36
  • 0
@staryalkus: Z tego co się orientuję to 17%, a po przekroczeniu 85k zł rocznie 32%.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 21.04.2021, 16:41:29
  • 0
Znalazłem właśnie świetną stronę z referencjami do modelowania lokomotywy: http://www.4930hagleyhall.org.uk/news/news.html
Przydałoby się tylko coś w tym stylu dla lokomotywy typu Pacific, bo w taki styl celowałem.
#kolej
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

L.....3
konto usunięte 03.04.2021, 17:47:21
  • 22
Ech mogłoby wrócić wojsko, mozna by w końcu legalnie nawracać innych na homoseksualizm ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#teczowepaski
L.....3 - Ech mogłoby wrócić wojsko, mozna by w końcu legalnie nawracać innych na hom...

źródło: comment_1617472039bx9rAwltYQgUeawzx6w2Hv.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 03.04.2021, 19:09:15
  • 10
Poszlibyście do wojska to by wam przeszły dewiacje, tam zrobiliby z was prawdziwych mężczyzn ( ͡° ͜ʖ ͡°) Oh, wait
  • Odpowiedz
LajfIsBjutiful
LajfIsBjutiful
02.04.2021, 15:53:48
  • 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 02.04.2021, 16:00:22
  • 7
@LajfIsBjutiful: Nie bierzesz pod uwagę zalet. Taka osoba może być traktowana bardziej ulgowo i ogólnie rzecz biorąc wzbudzać większe zaufanie. Osoby które dyskryminują ze względu na młody wiek lub wygląd to prostaki i nie ma co się nimi przejmować. Ja akurat mam na odwrót, bo mam menelską "urodę" i już od połowy gimnazjum oraz w liceum słyszałem, że jestem strasznie zarośnięty, nawet jeśli nie goliłem się tylko 1 dzień (
  • Odpowiedz
mathias94
mathias94
01.04.2021, 12:05:31
  • 8
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 02.04.2021, 15:48:25
  • 0
@mathias94: Może po prostu zastanów się którą z wymienionych rzeczy najbardziej lubisz robić. I czy na dobrą sprawę cokolwiek z tego zestawienia naprawdę lubisz.
Jeśli już znajdziesz tę dziedzinę to nie skupiaj się głównie na nauce. Postaw sobie inny cel, czyli zrobienie czegoś co da Ci satysfakcję - jakiś projekt, grafika którą będziesz mógł się pochwalić, prototyp gry lub aplikacji. Dla mnie tutoriale sprawdzają się jedynie przy zupełnych podstawach, kiedy
  • Odpowiedz

58

AMA - Gamedec - Anshar Studios

AMA - Gamedec - Anshar Studios

Hej - zgodnie z obietnicą dzisiaj o godzinie 17 zaczynamy nasze AMA. Razem z Nami (Krzyśkiem, i Kubą) udział w AMA weźmie Marcin Sergiusz Przybyłek - Autor sagi Gamedec na podstawie której powstaje nasza gra! Marcin jest również członkiem zespołu - konsultantem i designerem odpowiedzialnym za...

Anshar_Studios
z
wykop.pl
dodany: 27.03.2021, 15:45:01
  • 41
  • #
    ama
  • #
    gamedec
  • #
    gry
  • #
    steam
  • #
    rpg
  • #
    ciekawostki
MathLord
MathLord
MathLord 27.03.2021, 17:08:48
  • -1
Nie do końca związane z grą i nie wiem czy możecie dzielić się takimi informacjami: często widzę wasze ogłoszenia na skillshocie i ciekawi mnie ile mniej więcej macie kandydatów na jedną pozycję w studiu. Interesują mnie stanowiska artystyczne.
  • 1
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

MshL
MshL
24.03.2021, 19:37:35
  • 10
Kolejny model wymęczony jakimś cudem, pierwsza próba robienia włosów real time, broda ma więcej poligonów niż reszta postaci ( ͡° ʖ̯ ͡°)

sketchfab

#blender #tworczoscwlasna #grafika3d
MshL - Kolejny model wymęczony jakimś cudem, pierwsza próba robienia włosów real time...
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 25.03.2021, 14:36:50
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 25.03.2021, 15:21:58
  • 1
Czarny scattering, czyli jego brak. Więc zarówno maska jak i kolor, bo jeśli później na sketchfabie kolor scatteringu zostanie przemnożony przez 0 to wyjdzie czarny. Przez to, że obecnie jest zbyt mocny, postać wygląda trochę jak zrobiona z wosku.
Co do żeber to może trochę przesadziłem, to są mięśnie, a zmyliły mnie te ukośne kreski odchodzące od mięśni brzucha (których w sumie nie powinno być). Ale ta linia, którą zaznaczyłeś definiuje koniec
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 25.03.2021, 15:35:52
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 25.03.2021, 13:38:56
  • 6
Od wczoraj postanowiłem przeprowadzać codziennie ćwiczenie na koncentrację w postaci.. tabliczki mnożenia. Zauważyłem, że coraz częściej przy prostych obliczeniach pojawiały się u mnie błędy, dlatego skupiłem się akurat na tym aspekcie. Ogólnie to robię 20 mnożeń liczb dwucyfrowych, niekończących się na zero, całkowicie w pamięci. Szczerze, to wczoraj byłem trochę przerażony wynikiem, ale na szczęście dzisiaj jest poprawa. Spodziewałem się na początku, że jedno działanie zajmie mi jakieś 30 sekund, ale niestety
MathLord - Od wczoraj postanowiłem przeprowadzać codziennie ćwiczenie na koncentrację...

źródło: comment_16166795092lmqp1q4UTRjfOFA7bqUvX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
25.03.2021, 13:41:56
  • 2
@MathLord:
MathLord - @MathLord:

źródło: comment_1616679715vJGEAmhFDuCHjJwr0UJsJn.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Kexu
Kexu
16.03.2021, 14:07:35
  • 0
Hej,
Mam pytanie, jak precyzyjnie przesuwać obiekty?
Co chciałbym zrobić:
Zaznaczam dany objekt w object mode
Wybieram, że chce złapać za wierzchołek
Wybieram myszką inny punkt, w którym ten obiekt ma się znaleźć, np. wierzchołek innego sześcianu lub konkretna współrzędna
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 16.03.2021, 15:48:58
  • 1
@Kexu: > Nie wiem czemu szkło wyszło kanciaste, pomimo ustawienia parametru surface subdivision na 6 w renderze

W object mode klinkij prawym na objekt i wybierz "shade smooth". Jak to nie pomoże to sprawdź czy nie masz odwróconych normali i auto-smooth.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 16.03.2021, 16:08:14
  • 1
@Kexu: kierunek stycznej do płaszczyzny, najłatwiej to sprawdzić tutaj (na niebiesko jest w dobrą stronę, na czerwono jest odwórcone)
MathLord - @Kexu: kierunek stycznej do płaszczyzny, najłatwiej to sprawdzić tutaj (na...

źródło: comment_16159108874WdsXbsNcQJHbaCTdSUOFB.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 16.03.2021, 16:56:25
  • 0
@Kexu: Nie rozumiem do końca o co chodzi. Możesz focusować kamerę na dowolnym obiekcie (na środku zaznaczenia) używając ">" na numpadzie (z włączonym numlockiem). Możesz też delikatnie przybliżać używając kombinacji ctrl + środkowy przycisk myszy (wciśnięty) i ruszać myszką.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 16.03.2021, 17:06:32
  • 0
@Kexu: inaczej chyba się nie da. Zawsze możesz wpisać dokładnie o ile chcesz skalować, albo przeskalować "na raty".
  • Odpowiedz
pawel0707
pawel0707
16.03.2021, 12:39:31
  • 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 16.03.2021, 12:52:53
  • 5
@pawel0707: Tutaj lepiej wyszedłeś:
MathLord - @pawel0707: Tutaj lepiej wyszedłeś:

źródło: comment_1615899170a1LUZywyusukPJfdXgYfpI.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 07.03.2021, 01:24:11
  • 10
W końcu to skończyłem, zdecydowanie za dużo czasu mi na to zeszło. Nie jestem do końca zadowolony z niektórych fragmentów (głównie chodzi o te miedziane "rurki" oraz sposób łączenia uchwytu z resztą, sam uchwyt jest też trochę za gruby), ale poprawianie tego po prostu by się nie opłacało czasowo. W każdym razie jestem w miarę zadowolony z efektu końcowego. Pełny model do obejrzenia na sketchfabie: https://sketchfab.com/3d-models/symbiotic-spear-a2a83794870a4fe1867aef20a3c55989


#grafika3d
#blender
MathLord - W końcu to skończyłem, zdecydowanie za dużo czasu mi na to zeszło. Nie jes...

źródło: comment_1615080247kMb8RkX2aF6zTZZHnpmCiV.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
07.03.2021, 01:34:57
  • 1
@wywalone_j---a: Dzięki!
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
07.03.2021, 11:34:31
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
11.03.2021, 17:19:58
  • 0
@KocieJaduo: Gęsta jak mleko. Zrobiłem też LOD z mniej więcej połową vertexów, ale za każdym razem jak uploaduje to jako dodatkowy plik na sketchfabie, jest ona wyświetlana jako główny obiekt w podglądzie 3D. Niezależnie gdzie ją umieszczę w folderze. W każdym razie różnica jest niewielka, z około pół metra praktycznie niewidoczna, więc zgadzam się, trochę przesadziłem. No i kosztowało mnie to więcej pracy przy retopologii.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 01.03.2021, 01:47:42
  • 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
01.03.2021, 02:26:49
  • 1
@panato: Pierwsze zjawisko to efekt Fresnela i dotyczy odbijania światła pod kątem 0 stopni. https://cdn.allegorithmic.com/images/academy/6885ad69-0e64-4011-be2e-144024ebc182
Tutaj jest duża różnica między metalami i niemetalami.
Drugie zjawisko to subsurface scattering i nie dotyczy metali. Przynajmniej metali normalnej grubości. Musiałbyś mieć folię grubości kilku mikrometrów.
Myślę, że w PBR jest jeszcze dodatkowy wpływ roughness na ostateczny kolor, tylko nie do końca wiem jaki. Tak jak w prawdziwym życiu: 0% roughness = lustro. Ogólnie
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
02.03.2021, 06:55:31
  • 0
Ostatecznie poszedłem bardziej w styl Beksińskiego niż Gigera, więc będzie to bardziej organiczno - kościane, chociaż powierzchni metalowych też nie zabraknie (jakieś 10% na oko). Jeśli będę robić następny abstrakcyjny obiekt to pewnie zastosuję specular workflow, na ten model na razie nie mam siły aby ustawiać wartości odbicia dla poszczególnych części i jeszcze później tweakować to aby jak najlepiej wyglądało. Poza tym nie stosowałem nigdy podejścia specular, więc podejrzewam, że mogłyby tutaj
  • Odpowiedz
WormRider
WormRider
20.02.2021, 14:18:14
  • 0
Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. Jak widać na zdjęciu, każda płyta zachowuje się, jakby była oświetlona osobno, powtarza się ten sam wzór cieni. Zauważyłem też, że jak sobie przesunę światło (shift+PPM) to zmienia się wypalana normal mapa. Są jakieś sposoby, by cienie zachowywały się bardziej naturalnie?

#grafika3d i też #blender bo tam wykorzystuje te tekstury
WormRider - Zrobiłem sobie teksturę w SubstancePainter i mam problem z normal mapą. J...

źródło: comment_1613830592wKrIVSu0hY38KDRM6MHxzy.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 21.02.2021, 01:49:12
  • 0
@Gorion103: To co napisał sirgorn: musisz odwrócić zielony kanał. Wypalałeś normal mapę pod DirectX, a blender bazuje na openGL. Zrób coś takiego przy podłączaniu tekstury (tylko dla normal mapy):
MathLord - @Gorion103: To co napisał sirgorn: musisz odwrócić zielony kanał. Wypalałe...

źródło: comment_1613872142ne4ISbcl21QwkWK70yGeCk.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
bi4ly_
bi4ly_
bi4ly_
16.02.2021, 20:01:12
  • 0
Jakie są najlepsze ustawienia renderowania? Coś naklikałem prze denoising i mam wrażenie ze jakies pastelowe nieostre rendery mi wychodzą
#blender
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 16.02.2021, 23:20:23
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 16.02.2021, 23:48:55
  • 0
@bi4ly_: 1 to trochę za mało, ja bym nie schodził poniżej 4, chyba że naprawdę chcesz przyspieszyć renderowanie. Szczerze mówiąc to nigdy nie zmieniałem domyślnej wartości czyli 12, ale nie wiem na ile to ma wpływ na wydajność. Moim zdaniem 4 to minimum, bo ta wartość definiuje ile razy światło się odbija od powierzchni zanim zostanie obliczone w renderze.
Jak chcesz zapisać domyślne ustawienia to wybierz File ->defaults->save startup file.
  • Odpowiedz
bi4ly_
bi4ly_
bi4ly_
13.02.2021, 20:54:40
  • 0
Witam (jestem początkujący), skończyłem robić swojego donuta, teraz robie studnie STUDNIA i mam pare pytań. Mianowicie:
1. Czy idzie zrobić jakoś automatycznie belki pomocnicze na spodzie podtrzymujące główną belke? Narazie zrobiłem to w edit modzie przeciągając kropeczki..
2. Jak zrobić line?
#blender #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 13.02.2021, 21:44:53
  • 0
@bi4ly_: Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale chyba po prostu wystarczy wstawić 2 edge loopy na dole i użyć opcji insert face między nimi ("i"). Potem tę płaszczyznę ekstrudujesz i obracasz. To chyba najprostszy sposób.
Żeby zrobić linię wystarczy wstawić płaszczyznę i usunąć połowę. Lub ekstrudować wierzchołek.

Jeśli chodzi o to, żeby przylegały równo do ziemi te belki, to wystarczy wyskalować podstawę do 0 wzdłuż osi z
  • Odpowiedz
WormRider
WormRider
13.02.2021, 12:52:24
  • 0
Jest jakiś sposób by "wygiąć" teksturę? Robię sobie płytki na peronie który jest w łuku i mam problem, bo przy normalnym rozłożeniu UV rozłożenie jest nienaturalne. Gdy wyprostowałem mapę UV to mam artefakty i dalej to nie jest efekt jaki chciałbym uzyskać, czyli jak gdyby układanie płytek od dłuższej krawędzi peronu, teraz to wszystkie są jak pocięte :/

#blender #grafika3d
WormRider - Jest jakiś sposób by "wygiąć" teksturę? Robię sobie płytki na peronie któ...

źródło: comment_16132206642fADbTPZ7WPTQp0RuhQofr.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 13.02.2021, 17:36:15
  • 2
@WormRider: Jak najbardziej da się wyprostować i to bez addonów. Ale musisz mieć same czworokąty bez "biegunów", czyli każdy wierzchołek łączy się z czterema innymi wierzchołkami (co akurat jest spełnione w twoim przypadku). Robisz tak: w edytorze UV wybierasz środkowy czworokąt wyspy, zaznaczasz jego poziome krawędzie (pojedynczo) i skalujesz wzdłuż y do 0. Potem robisz to samo z pionowymi krawędziami skalując wzdłuż x do 0. Masz idealny prostokąt. Teraz zaznaczasz
  • Odpowiedz
kampek
kampek
kampek
12.02.2021, 17:30:51
  • 0
miraski z #blender oraz #animacja
Jak to połączyc w nie tyle w 1 kość lecz przyłączyć do siebie i stworzyć zależność tak jak to jest normalnie w kosciach?
Jeśli ktos byłby dodatkowo na tyle uprzejmy i powiedział dlaczego to się rozjechało.
Używałem przy prawie całym modelu funkcji extrude i tylko tutaj jest problem
kampek - miraski z #blender oraz #animacja
Jak to połączyc w nie tyle w 1 kość lecz ...

źródło: comment_1613151048CMRbWmrO6I8IdFH2yAeNT7.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord 13.02.2021, 12:46:53
  • 0
@kampek: Czemu to się rozjechało to nie wiem, musiałeś pewnie przypadkiem je odspearować. Do połączenia: prawy przycisk myszy -> fill between joints -> x -> dissolve bones (na powstałej kości, która je łączy).
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord 05.02.2021, 18:43:13
  • 1
Orientuje się ktoś może czy istnieje sposób na dopasowanie wysepek UV pod tiling wzdłuż zaznaczonych krawędzi? Mam taki segment, który jest jakby wycinkiem kręgu (1/24) i na dobrą sprawę wszystko jest zakrzywione. Póki co "wyprostowałem" ręcznie jedną wysepkę, ale mam jeszcze alternatywny segment do zrobienia, więc wolałbym mieć na to jakiś szybszy i skuteczniejszy sposób. Na screenach widać mniej więcej co mam na myśli.

Oczywiście znam metodę na "follow active quads" ale
MathLord - Orientuje się ktoś może czy istnieje sposób na dopasowanie wysepek UV pod ...

źródło: comment_1612550477uNRGOjUuzAoCdpRaZjIo9x.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

MathLord
MathLord
MathLord
Autor
05.02.2021, 18:43:36
  • 0
MathLord

źródło: comment_1612550614JTUD8y17896jgpTI4lgtzD.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
05.02.2021, 19:18:50
  • 0
@Pshybysz: No właśnie nie bardzo, jedynie na krawędzie, ale tutaj po prostu skalowałem wzdłuż osi x do 0. Align po prostu prostuje wierzchołki wzdłuż linii.
  • Odpowiedz
MathLord
MathLord
MathLord
Autor
05.02.2021, 23:28:20
  • 0
@LoneRanger: Dzięki, właśnie o coś takiego jak pinowanie mi właśnie chodziło.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Strona 5 z 7
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 04.06.2026

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking