Obejrzałabym jakiś lekki, przyjemny, trochę zabawny #film, ale nie jakaś komedia z rynsztokowym humorem, tylko raczej taki ciepły, może trochę rodzinny, całkiem zwyczajny, ale taki, który miło się ogląda. Jakieś propozycje?
mircy polecicie jakiegoś fryzjera w #krakow huta/mistrzejowice/dąbie/centrum - w sumie gdziekolwiek z dobrym dojazdem z Czyżyn?
Nie potrzebna stylizacja i jakieś konsultacje (hurr durr KHC pytaj o kamila xD) , wiem jaki (prosty) fryz chce mieć, ale ostatnio dałem 40 za ścięcie i zostałem ostrzyżony krzywo...
Jak może niektórzy z was wiedzą od prawie dwóch lat skupiam się na mojej krótkiej animacji 2D "Noc Kupały". Animację robię bez kosztów i jest wyznaczona klasa na mojej uczelni, gdzie studenci mogą za oceny pracować przy mojej produkcji. Ma to swoje plusy i minusy, ale idzie do przodu i to jest najważniejsze :)
Animację robię w programie Toon Boom Harmony, a Backgroundy w Photoshopie.
Jesteśmy na etapie produkcji, sporo backgroundów jest
Nigdy nie byłem fanem TESa, grałem jedynie w Skyrima. O ile pamiętam, grałem w niego dwa razy z czego dopiero za drugim podejściem i pod sporym przymusem ukończyłem wątek główny i Dawnguard. Po grze miałem mieszane uczucia, nie wiem czy była to wina specyficznego krajobrazu okolic czy po prostu nigdy nie byłem fanem smoków, nordów i tych nudnych, bezpłciowych, powtarzających się dungeonów które wywoływały u mnie ból głowy. Może Bethesda po Skyrimie
@Aryo: Hej, a jakie są najlepsze mody do Obka usuwające (lub poprawiające) level scaling ? Dawno temu instalowałem OOO (Oscuros Oblivion Overhaul). Ale może jest coś lepszego ?
@Aryo: Nie, level scaling powoduje, że każdy przeciwnik (jak i przedmioty w skrzyniach) w grze jest skalowany do twojego poziomu, co powoduje właśnie brakiem wyzwania.
Dawno nic nie wrzucałem więc pochwalę się nowym biurkiem (dodałem jeszcze wcześniejsze krzesło bo pasuje). Chyba za bardzo lubię modelować stare meble (następny model musi być w całkiem innym klimacie). Co myślicie ?
@Naxster: Ups... blender tag dałem aby przyciągnąć ludzi spod tego tagu bo wiem, że fajne rzeczy tam wrzucają. No... a tak po za tym to jestem 0 z blendera.
@Naxster: Ja lubię xNormal bo jest szybki, przynajmniej w przypadku normal map (jest jeszcze prosty i wyniki są całkiem zadowalające). W 3ds Max wypalam testowe mapki oraz przygotowuję sobie tzw. klatkę (cage / envelope) co też można zrobić w xNormal ale jest to niewygodne.
@vasil: To jest Toolbag 2 i on ma domyśle AA x4 (więcej się nie da). Ja robię screeny w cztery razy większej rozdzielczości niż planuje przedstawiać np. w 10240 / 8192 px (finalnie 2560 / 2048 px.) a potem zmniejszam rozmiar obrazu w PS. Dzięki temu nie powinno być aliasingu.
@KMiklas: To sporo nie umiem jeszcze. Nie słyszałem jeszcze o czymś takim jak drugi kanał do brudów i otarć itp. Wiem, że drugi kanał jest dla np. Lightmap (np. UE4).
Mirrory używam ale raczej takie proste symetryczne. Na gifie przedstawiam moje mirrory (czerwone poligony są lustrem lub duplikatami). Plus wiadomo są poligony, które mają więcej texeli od innych.
Uchwyt na plane ? Masz na myśli, żeby go zwyczajnie wypalić (ewentualnie użyć
@kosmo1989: Fajnie to wygląda, ale chwilo nie mam czasu na to. Nie ogarniasz 3ds Maxa ? Zrób jakiś tutorial z serii "Introdution to... " i będzie klimat.
Zapraszam do cotygodniowego Waszego zestawienia najczęściej słuchanych albumów w serwisie last.fm.
Słucham z last.fm - Notowanie: 170 (subskrybuj tag: #sluchamzlastfm)
Polegać ono będzie na pokazaniu 9 najczęściej słuchanych przez Was albumów w minionym tygodniu. Notowanie będzie się pojawiać co tydzień w niedzielę, w godzinach
@adawidowicz: Mega fajne. Jakiś czas temu widziałem na artstation szkice artysty z Ubisoftu (pic rel) i mocno mi się spodobał ten styl rysowania. Artysta: Vincent Dérozier
Może głupie pytanie ale gdzie najlepiej kupić taki zeszyt (papier/szkicownik) oraz tego typu markery (np. czarny i biały) ?