Wie ktoś jak w LibGDX obsłużyć event (np głupie kliknięcie) ale żeby obsługa była napisana w klasie obiektu? Np robię sobie klasę jabłko, w niej obsługa zdarzeń, a na zewnątrz tylko rysuje/dodaję to jabłko na ekran. #programowanie #libgdx
@fenix7557: Najlepiej użyć scenę, rozszerzyć klasę Actor i w konstruktorze dodać addListener( new TouchListener() {}). W interfejsie touchlistener masz metody które wywołują się np po naciśnięciu w obiekt lub puszczeniu palca z obiektu
@testoviron_rolex: Właściwie to dzięki nim społeczność csgo rośnie i żyje. Takie gry jak csgo potrzebują dużo ludzi do istnienia. Sugeruje ci to po prostu zignorować jeśli Ci to przeszkadza, a jeśli ktoś w grze cie wyzywa to użyj opcji blokady komunikacji. Problem rozwiązany
10 policjantów rannych, 10 kibiców zatrzymanych – to bilans nocnych zajść w Knurowie w woj. śląskim. Burdy wybuchły po śmierci 27-letniego kibica, który wczoraj został ranny podczas zajść na stadionie w Knurowie.
Przestańcie się chwalić, że wyszliście z srebra czy nawet golda, bo trzeba być umysłowym spierdoxem by tam siedzieć więcej niż 100 meczy, a gdyby gaben nie pozmieniał ELO ranku to dalej byście tam siedzieli
Próbuje zrobić prostą gierkę w libgdx. Używam też scene2d i box2d. No i pojawił się problem w momencie implementacji box2d. Nie man pomysłu jak to zrobić, ponieważ klasę World chciałem wywołać w klasie głównego ekranu. Jednak jest mi ona potrzebna głębiej w strukturze gry do zdefiniowania klasy Body. Nie wiem jak to zrobić bo tak naprawdę do pokonania jest droga Screen -> Scene -> Group -> Obiekt. Czy powinienem tworzyć w każdym
@Regis86: O tym też myślałem ale wydaje mi się to trochę nieefektywne ponieważ i tak powstanie bardzo dużo zależności. Jak nie znajdę nic innego to chyba tak zrobie
#programowanie #libgdx