Ma to sens, ale czy jest jakiś historyk mógłby to potwierdzić? A obecnie to istnieje dobry obyczaj, nie witania się w każdych drzwiach, a nie tylko w progu do domu, czy mieszkania. #historia #slowianie
@Chrystus: kiedyś czytałem jedną pracę o wierzeniach słowiańskich (nie pamiętam nazwy, ale spróbuję znaleźć w wolnym czasie), że m.in. drzwi działały jako pośrednicy między światami, w tym wypadku między światem zewnętrznym, społeczeństwem, a światem wewnętrznym, domowym. Z tego powodu miał powstać zwyczaj niewitania się przez próg, ponieważ albo witający się byli w innych światach, albo próg, jako pośrednik, miał wielką moc, która mogła źle działać na witających się. Niestety nie
@Upadek: dzięki :) nie, postacie, przeciwnicy i dzierżona b--ń mają być sprite'ami, a wszystko inne na tę chwilę 3D, podoba mi się stylistyka postaci 2D w świecie 3D. Być może inne obiekty też zrobię na sprite'ach, ale to się okaże podczas testowania :)
@artystaxd: początkowo zamierzałem, aby ta gra miała w sobie wiele grozy, jednak porzuciłem ten pomysł i rozwijam ją w stronę fabularnej gry akcji z ważnymi elementami przetrwania :) żeby nie zdradzać zbyt wiele, będą tam postacie, z którymi będzie można rozmawiać i otrzymywać od nich zadania, oraz dynamiczna walka :D
Bardzo ciekawy film o megalitach. Aż trudno się oderwać. Tak, znalezisko było przed rokiem na Wykopie, jednak raczej niesłusznie przemknęło niezauważone.
Z opisu filmu: Polskie ziemie skrywają tajemnice na miarę Stonehenge. Specjaliści cywilizację jaka wytworzyła się na polskich ziemiach około 6000 lat temu nazwali od kształtu zachowanych naczyń - kulturą pucharów lejkowatych. Jej największą tajemnicą są najstarsze zachowane na powierzchni zabytki na ziemiach polskich – megality. (...) https://www.youtube.com/watch?v=DORM3KxSbc4&feature=emb_logo Uwaga: Film trwa nieco
@mrowed: niejasno napisałem, przepraszam, nie animuję, gdy wczytuje się nowa wypowiedź postaci, po prostu zamieniam jej sprite. A rysuję w Kricie, można tam też dobrze animować, ale nie mam obecnie na to umiejętności ani czasu (✌゚∀゚)☞
Słyszałem, że #gog jest dobra platforma dla indie developerów i że nie pobieraj tej opłaty 100$ jak na Steam by cos wydać, wydawał może ktoś z was swoją grę na tej platformie? Jestem ciekawy waszych opinii i jakie wymagania stawiają by wydać tam swoją grę itd. #gamedev
@vg24_pl: @Chlebek_Pyszny: potwierdzam, że mają ostre ale bardzo rzetelne i szczere ocenianie gier. Raz wysłałem tak raczej z ciekawości jeden mój starszy projekt (nic świetnego, ale chciałem przynajmniej sprawdzić jak ten proces działa) i po chyba tygodniu dostałem długiego maila z zaletami i wadami mojego projektu i ich decyzji co do sprzedawania gry na GOGu :)
Pracuje nad strzelanką multiplayerową. Docelowo platforma PC z opcją na androida. Gra już wyszła z fazy prototypu i jest to grywalna alfa. Serwer gry radzi sobie dobrze na kilka instancji, nie robiłem jeszcze testów obciążeniowych na dużą ilość graczy. Obecnie dokładam kolejne animacje i efekty, pracuje nad trybami rozgrywki, oraz będę projektował mapy do potyczek. #gamedev #unity3d
@dziki_dziki: bardzo przyjemne, mógłbyś zrobić zamiast wojaków przerośnięte koty strzelające laserami, to by mimochodem więcej osób ją na strumieniach czy YouTube pokazywało :P
@dziki_dziki: rozumiem Cię w pełni, moja sugestia wynika z tego, że gier podobnych Twojej jest niestety mnóstwo. Przeczytałem, że nie celujesz w jakieś komercyjne powodzenie tej gry, a raczej uczysz się i przecierasz sobie ścieżki, jednak chciałem zaproponować w jaki sposób możnaby względnie łatwo wyróżnić grę na tle konkurencji i przyciągnąć do siebie więcej graczy i „pokazywaczy”. Nie wiem, czy w rozgrywce zamierzasz wprowadzić coś nowego.
@dziki_dziki: jasne, jasne, źle jest dawać sobie ogromnie wielkie cele, tym bardziej, jak robi się samemu, a z tego, co piszesz, wnioskuję, że chyba tę grę robisz sam. Od ambitnych projektów ważniejsza jest umiejętność dokańczania. Z takim gotowym (albo grywalnym, w dużej mierze skończonym) projektem masz o wiele lepsze fundamenty do rozwoju w branży :)
Szukałem i szukałem, ale nie znalazłem, niektóre skontaktowane instytucje też milczą na maile. Czy znacie jakieś internetowe źródła, gdzie można znaleźć plany przechrześcijańskich słowiańskich osad i grodów? Zależy mi na pracach archeologów, aby jak najbardziej plany odpowiadały rzeczywistości. Ewentualnie proszę o podanie danych kontaktowych instytucji, które mogłyby mi pomóc i nie zignorowałyby wiadomości :D
@Apaturia: o wiele częściej spotykam się jednak z takimi wizualizacjami. W tym przypadku chodzi o gród Nitra w IX wieku, siedzibę Księstwa Nitrzańskiego. Tu jest jeszcze gorzej dla mnie, bo są tam zaznaczone zabudowania, jednak bardzo rzadko. A mi chodzi o jak najwierniejsze odzwierciedlenie gęstości zabudowy.
@Apaturia: ogromnie mnie natchnął ten film, przedstawiający starożytny Rzym. Bardzo chciałbym z czasem, po dłuższym czasie zbierania materiałów, stworzyć coś podobnego, ale w środowisku słowiańskim.
Tobie dziękuję za pomoc, niestety okazało się to, czego się obawiałem. Będę dalej szukał, bardzo mi na temacie zależy, wierzę, że z czasem uda się znaleźć coś odpowiedniego. Wszystkiego dobrego, dziękuję za Twój czas! :)
@Apaturia: aaa, po niektórych reakcjach w Twoim profilu myślałem, że właśnie we wczesnym średniowieczu „siedzisz” :D dziękuję, będę bardzo wdzięczny :)
Tak, ta wizualizacja, którą wysłałem jest właśnie z AC: Origins i wiem, że nie jest dokładna (przynajmniej według tego, co piszą ludzie w komentarzach). Działa jednak bardzo na wyobraźnię, tak jak piszesz. Ta wizualizacja portu w Pucku wygląda ciekawie, dziękuję! :)
Filip Leon Opuk
Tworzę gry i rysuję. Natchnienie czerpię z kultury słowiańskiej :)
#gamedev #chwalesie
źródło: comment_1614893107Zj9sDMHyIAq88ne4UEiD4T.jpg
Pobierz