Buty do WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI. Chodzisz nie ruszając się z miejsca
![Buty do WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI. Chodzisz nie ruszając się z miejsca](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1601715665tqKx87Pi5sBTNbRmaVa53K,w300h194.jpg)
Dotąd nie było sensownego rozwiązania pozwalającego poruszać się w VR w sposób, który imitowałby prawdziwe chodzenie bez jednoczesnego wpadania na ściany dookoła. Te buty pozwalają chodzić w przestrzeni VR nie ruszając się z miejsca, a zachowując jednocześnie wrażenia jak z prawdziwego spaceru.
![stanulam](https://wykop.pl/cdn/c3397992/stanulam_2PK9HJAJwW,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 97
- Odpowiedz
Komentarze (97)
najlepsze
źródło: comment_1601759874UtD9kdOberdjLuRp6Z3ASX.jpg
PobierzxD ten typ wygląda jakby miał się zaraz w---------ć, rzeczywiście naturalne chodzenie
źródło: comment_16017461136CkoU121TUNgHlShXwhRKn.jpg
Pobierzźródło: comment_1601765439SdjZeXlSuACogTs5XR4ZKU.jpg
Pobierz@TheRealMikz: I utkniesz tam na dobre albo już utknałeś tylko tego nie wiesz. TEN KOMENTARZ JEST Z PRAWDZIWEGO ŚWIATA> SPÓJRZ NA SWOJE DŁONIE> TAK TERAZ> OBUDŹ SIE> JUŻ>>>>
@Bartholomew: Lol, to że "chodzenie" ma problem, nie znaczy, że cały VR stoi w miejscu :)
Spójrz na takiego Oculus Questa: brak zewnętrznych czujników, bezprzewodowe streamowanie VR z PC, wbudowany handtracking - niedługo dojdzie wykrywanie klawiatur za pomocą kamerek na sprzęcie, więc będzie można bez problemu pracować (widząc zarówno ręce jak i klawiaturę w VR). Facebook przedstawił też prototyp gogli, które autentycznie wyglądają jak okulary przeciwsłoneczne (a nie jak cegła przyczepiona do twarzy). Mają też prototypy pozwalające na zmianę ogniskowej soczewek dzięki czemu oko musi pracować "naturalnie" łapiąc ostrość na bliskie i odległe elementy
@Quirang: konceptu juz ulepszyc na reklamach bardziej sie nie da moim zdaniem. Jesli chodzi o sama technologie to wypada ona slabo obecnie.