Witam Wszystkich, z miesiąc temu, wydałem swoją trzecią gierkę na platformę Android i WebGL, zdecydowałem się na prostego Clickera (unikając przy tym błędów z mojego poprzedniego clickera). Chciałem lekko poeksperymentować z mechanizmem klikania (dodać elementy zręcznościówki), dodatkowo dodałem parę prostych elementów RPG. Nie wiedziałem zbytnio, czy upublicznić statystyki z tej gierki, no ale wcześniej obiecałem, iż będę upubliczniał statystyki z każdej gierki. Z takich ciekawostek, to dodam, iż głównymi przeciwnikami w grze są: Rogali Von Michaił (ogr) Białkow i Efilkn von zbożow. (troll). Jeszcze jako jedną ciekawostek dodam, iż na murze widnieją napisy: „Nocna Zmiana”, „Pozdrawiam Wykop”. Chciałbym też Państwu ponownie podziękować za 367 Wykopów (znalezisko "Zarobki i Statystyki z mojej drugiej gry mobilnej + AMA").
„Stickman RPG - Idle Money Clicker” został pobrany przez 166 osób, wersja WebGL ma 2400 zagrań. Jest to mój najsłabszy wynik, jaki do tej pory udało mi się osiągnąć, 78 pobrań pochodzi ze sklepu Google Play, 88 pobrań pochodzi ze sklepu Amazon Store. Może być tutaj małe zaskoczenie, gdyż Amazon Store wygenerował więcej pobrań, niż Google Play, jednakże jest to spowodowane tym, iż moja gra (zaraz po premierze) została usunięta ze sklepu Google Play, powodem było to, iż była podobna do innej gry. Napisałem w tej sprawie do obsługi Google Play i moja gra została przywrócona (zajęło to 2-3 dni), ot została usunięta przez pomyłkę ;p.
Dane Kongregate:
Jeśli chodzi o zyski:
$3.70 Kongregate
$0.03 ChartBoost
$0 Unity Ads
No cóż, taki wynik nie jest dla mnie zaskoczeniem, jak do tej pory, to na 3 grach zarobiłem $0, jednakże nie to jest ważne, tworzenie Stickman RPG i innych gier, było bardzo ciekawym doświadczeniem, nauczyłem się wielu rzeczy, samo tworzenie prostych gier, jest dość ciekawym zajęciem. Po prostu moje gry są za słabe, aby coś zarobić. Z takich ciekawostek, to moja gra jest głównie pobierana z urządzeń firmy Huawei i firmy Samsung. Jeszcze z takich ciekawostek, to 9 Września przycisk areny w mojej grze, został kliknięty ~9000 razy (liczy się tylko kliknięcia graczy online, każde kliknięcie, nie tylko te unikalne). A ~14000 razy został kliknięty przycisk startu obrony (nie jest tutaj liczona sama obrona, tylko rozpoczęcie obrony, czyli przycisk, który powoduje start mechanizmu klikania, ale sam w sobie nie aktywuje tarczy, jest tylko liczony przycisk „Start”, nie jest liczony przycisk „Tarcza”, liczą się tylko kliknięcia graczy online, każde kliknięcie, a nie tylko unikalne). 505000 (505 tysięcy) sekund, tyle gracze spędzili w mojej grze 9 Września (liczy tylko graczy online), Tutaj jeszcze jedna ciekawostka, w mojej poprzedniej grze, gracze 13 Sierpnia spędzili 3.38 Miliona sekund.
Dane na temat użytkowników mojej gierki:
Taka ciekawostka, podliczając też wersję Kongregate, 44% użytkowników pochodzi z USA (licząc Android + WebGL (Kongregate)).
Na ten moment pracuję nad kolejną gierką, będzie to kosmiczna strzelanka, latamy od planety do planety, odblokowujemy/rozwijamy nowe statki, pokonujemy kolejnych wrogów. Co do samej fabuły gry, to będzie ona opowiadać historię pewnego samotnego podróżnika, cóż skłoniło naszego bohatera do podróży po kosmosie? Czemu nagle postanowił zmienić wszystko w swoim życiu?
Śmierć, życie, brutalność, ciągła walka, witaj w kosmicznej podróży, nawet jeśli przeżyjesz, tak... Nic już nie będzie takie same, tutaj życie stoi obok śmierci, przyjaciel obok wroga, zresztą, dziś trudno to odróżnić.
^ Jeśli interesuje Cie ten projekt, lub interesują Cie statystyki z gier, to:
Zapraszam do obserwowania tagu #
donislawdev co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty.
Google Play
Amazon Store
Wersja przeglądarkowa Kongregate
Facebook
Twitter
Zapraszam też do sprawdzenia moich innych gier:
Moje Inne Gry
Parę ScreenShotów z gry:
![](https://www.wykop.pl/cdn/c0834752/111DXX92_pKtsN3XPkD5AnTY71nN5rtBF6TKPJlAq,wat600.jpg?author=DonislawDev&auth=e987706d2eb71b2e491df30c53421612)
Komentarze (129)
najlepsze
Tak na poważnie to dobra robota
;p #elektroda
Dziękuje, pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
Witam Pana, na ten temat nic nie było w znalezisku, nie liczyłem czasu, tworzenie tej gierki, zajęło mi mniej czasu, niż tworzenie mojej pierwszej gry.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
rozumiem że nie liczyłeś, ale chyba ogarniasz czy pisałeś bardziej 10 czy bardziej 100
Panie Bogactwo( ͡° ͜ʖ ͡°).
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :-}
Witam Pana, w sensie, jaka jest nauka z tej gry/porażki? Szczerze? To jeszcze jej nie analizowałem, od strony programistycznej, to nauczyłem się nowych rzeczy. W przyszłości mam w planach dłuższy wpis/znalezisko o błędach, jakie popełniłem, gdy wydawałem gry.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
Nie, aktualnie uczę się w technikum.
nie wiesz kto ma jaki status dlatego polecam
jaśnie oświecony książę wojewodo
Rozumiem, że to żart ;p
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia, trzymaj Pan +.
Witam Panią, znaczy się, nie ma tagów, ale jakby były to by działały :-}
Pozdrawiam Panią i życzę miłego dnia.
Popraw jeszcze te "You had win" "You had lose" bo to aż w oczy kole
Oj tam :-}
Co do tych błędów, to prawda, nie wiem jak mogłem to przeoczyć, mimo, iż wiem, że taka forma jest niepoprawna, dziwne, dziękuje.
Witam Pana, grafika była kupiona z różnych stron, parę grafik jest na licencji CC0 (darmowe do użytku komercyjnego).
Nie zamawiałem grafiki od grafika, korzystałem z gotowych grafik.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
Ok, pozdrawiam