Nvidia CloudLight
Bardzo ciekawy "proof of concept" od Nvidii - streaming GI (Global Illumination) liczonego w chmurze. Wg. mnie rozwiązanie lepsze niż niż Gaikai czy Onlive, bo nie tracimy płynności rozrywki nawet przy całkiem dużym opóźnieniu (ok. 500ms).

- #
- #
- #
- 4





Komentarze (4)
najlepsze
- To zobacz czy kabel od internetu się nie wypiął
Jeżeli masz mocnego PC'ta to technologia zupełnie Cię nie obchodzi, bo Twoja stacjonarna maszyna jest w stanie wszystko sama policzyć.
CloudLight miałby zastosowanie dla urządzeń które własną wydajnością nie są w stanie udźwignąć zaawansowanego oświetlenia - słabe PC'ty i urządzenia mobilne - myślę, że w realnej grze było by zabezpieczenie w postaci innego modelu oświetlenia (dużo prostszego oczywiście) na wypadek utraty połączenia.
Poza
Tylko czekać aż będą sprzedawali to jako DLC...
Voxel Cone Tracing na urządzeniach mobilnych - Hell Yeah!
Dla nieobeznanych w temacie dodam, że to demo bazuje na tym algorytmie: http://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU - niestety, ale Epic musiał z niego zrezygnować na rzecz ulepszongo Lightmass (technika z UE3) ze zględu na zbyt wymagania.
Na pewno minusem takiego rozwiązania, jest to że w porównaniu do pełnego streamingu obrazu (Gaikai, Onlive) potrzeba sporo mocniejszego urządzenia - w końcu wszystko oprócz oświetlenia rozproszonego