Wpis z mikrobloga

Mirki z #grafika3d potrzebuję pomocy, czy jest jakiś fajny program do optymalizowania ilości poly? Bo to co wypluwam z Marvelous Designera ma ich strasznie dużo, zBrush ma do tego fajną opcję ale niestety po imporcie do C4D gubi UV mapy:/
  • 8
@niedzviadek: Tutaj masz wyjąśnione jak to działa. Nie jest to jakieś rewelacyjne narzędzie bo potrafi mocno 'zepsuć' siatkę ale zawsze to coś. Możesz spróbować też podziałać tym pluginem. Używałem go do optymalizowania siatek terenu, nie wiem jak poradzi sobie z siatkami od MD. Jeżeli uzywasz vraya np to konwersja siatki do proxy, jeżeli tylko maxa to zapisywanie obiektów jako xrefy i podczepianie ich do właściwej sceny. Dzięki temu możesz normapnie pracować