@Mihu_ patrzenie na cokolwiek przez dłuższy czas z tak bliskiej odległości już samo w sobie jest złe i zazwyczaj można to odczuć bardzo szybko w postaci bólu i pieczenia oka, nie mówiąc o dalszych perspektywach.
@Mihu_ dalej nie jest. Oko musi pracować. Mięśnie odpowiedzialne za rozszerzanie i zwężanie źrenicy przy nieustannym wgapianiu się w ekran tuż przed tobą tracą swoje zastosowanie. Tak się można nabawić krótkowzroczności. Nie bez powodu już dziś mamy epidemię tej choroby.
Mięśnie odpowiedzialne za rozszerzanie i zwężanie źrenicy przy nieustannym wgapianiu się w ekran tuż przed tobą tracą swoje zastosowanie.
@El_Trufel: @inflacja_biedaku: nie tracą, ponieważ w headsecie nie ogniskujesz wzroku na powierzchni znajdującej się kilka centymetrów przed oczami. Weź książkę, przystaw ją sobie do nosa i spróbuj złapać ostrość na tekście. Nie dasz rady tego zrobić wcale, lub dłużej niż na paręnaście sekund. A wy sobie wyobrażacie, że gogle VR
@BennyLava: i ty mi mówisz o chłopskim rozumie. Masz konkretne opisy z czego wynikają dane zachowania i problemy, skoro uważasz że te prawidłowości nie mają tutaj przełożenia - podaj badania które to wykazały, może też się czegoś ciekawego dowiem.
skoro uważasz że te prawidłowości nie mają tutaj przełożenia - podaj badania które to wykazały, może też się czegoś ciekawego dowiem.
@w9rT_wv_bIAn37l: ale chciałbyś badań które co wykazują? Że obraz w goglach ma zmienną ogniskową? To wynika z konstrukcji urządzenia. Że zmienna ogniskowa wymaga zmiennego skupienia soczewek oka i pracy mięśni? To wynika z optyki.
Można debatować nad wpływem nienaturalnie dużej ilości niebieskiego światła na wzrok czy ogólnie zbyt dużej
@w9rT_wv_bIAn37l: w headsecie oczy pracują patrząc na obiekty podobnie jak w rzeczywistości. Małym problemem może być jakość soczewek i rozmycie obrazu na krawędziach, co jest powoli ulepszane w kolejnych modelach googli.
Oko musi pracować. Mięśnie odpowiedzialne za rozszerzanie i zwężanie źrenicy przy nieustannym wgapianiu się w ekran tuż przed tobą tracą swoje zastosowanie. Tak się można nabawić krótkowzroczności. Nie bez powodu już dziś mamy epidemię tej choroby.
@El_Trufel: To by sugerowało, że gogle jak od Appla powinny poprawić wzrok ze względu na większą pracę mięśni oka.
źródło: 1000031043
PobierzWiem, odpowiadam na mema
@w9rT_wv_bIAn37l: jak napisać że nie wie się jak to działa oraz nie miało tego nigdy na głowie bez pisania tego wprost. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@loczyn: a ponieważ?
@BennyLava: ja nie miałem w rękach i zdecydowanie nie zamierzam, natomiast w wystarczającym
@BennyLava: ponieważ patrzenie na stałą odległość powoduje wady wzroku. Dlatego wszyscy młodzi mają krótkowzroczność a rolnicy dalekowzroczność.
@El_Trufel: @inflacja_biedaku: nie tracą, ponieważ w headsecie nie ogniskujesz wzroku na powierzchni znajdującej się kilka centymetrów przed oczami. Weź książkę, przystaw ją sobie do nosa i spróbuj złapać ostrość na tekście. Nie dasz rady tego zrobić wcale, lub dłużej niż na paręnaście sekund. A wy sobie wyobrażacie, że gogle VR
@BennyLava: i ty mi mówisz o chłopskim rozumie. Masz konkretne opisy z czego wynikają dane zachowania i problemy, skoro uważasz że te prawidłowości nie mają tutaj przełożenia - podaj badania które to wykazały, może też się czegoś ciekawego dowiem.
@w9rT_wv_bIAn37l: ale chciałbyś badań które co wykazują? Że obraz w goglach ma zmienną ogniskową? To wynika z konstrukcji urządzenia. Że zmienna ogniskowa wymaga zmiennego skupienia soczewek oka i pracy mięśni? To wynika z optyki.
Można debatować nad wpływem nienaturalnie dużej ilości niebieskiego światła na wzrok czy ogólnie zbyt dużej
@BennyLava: podpisano, dr BennyLava, uniwersytet Michaiła Biaukova.
@loczyn: źródło? Chłopski rozum?
@Mihu_: To nie jest tak, że głównym niezdrowym elementem było patrzenie się godzinami w jeden punkt?
@loczyn: A wiesz, że odpowiadasz na odpowiedź na mema?
@El_Trufel: To by sugerowało, że gogle jak od Appla powinny poprawić wzrok ze względu na większą pracę mięśni oka.