Wpis z mikrobloga

@Kryspin013: przypomniałeś mi większy koszmar niż programowanie na studiach... grafikę zdałem tylko dzięki wymianie projektami za sieci :D blender ( ͡° ʖ̯ ͡°) najgorsze cholerstwo
  • Odpowiedz
@Kryspin013: ciekawostka, jak coś to to jest bardzo uproszczone i metody cieniowania stosowane obecnie w grach są dużo bardziej wyrafinowane. model opisany w filmiku, czyli L = MIcosθ + Ambient (lambertian diffuse reflection) stosowany był w grach pewnie od samego początku ich istnienia. pierwszy czynnik w tym równaniu wynika z prawa, które Lambert opisał w 1760 roku i służy do modelowania matowych powierzchni, które rozpraszają światło równomiernie w każdym kierunku,
  • Odpowiedz