Wpis z mikrobloga

@macgar: 10 lat temu robiłem podobne testy na moim silniku przy pomocy dopiero co wprowadzonego instancingu w OpenGL 3.3 i miałem chyba 50k animowanych modeli opartych na kościach, które był wyświetlane za pomocą algo opracowanego przeze mnie.
Miałem wtedy kompa w konfiguracji i5 i jakiegoś radka.
Tutaj w 2022 roku takie prezentacje nie robią już na mnie żadnego wrażenia i myślę, że spokojnie da się puścić więcej za pomocą wielowątkowości CPU
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@JoeBlade: na mnie zrobiło wrażenie, bo o ile ten sam powtarzający się model rozumiem, to ilość różnych animacji ruchu są ogromne, rodzaj silnika fizycznego też daje radę z tyloma kolizjami. Wydaje mi się, że jakiś mocny GPU tu sobie oblicza. Nie wspominając o ramie.