Wpis z mikrobloga

@Archix: w far cry mało grałem, ale to raczej kwestia gatunku, albo nawet targetu - tak jak mechanika aut z uszkodzeniami - i tu sporo zależy od tego ilu jest graczy nastawionych na problemy. Imo w grach RPG więcej jest takich którzy lubią utrudniające mechaniki niż właśnie w wyścigach, ale danych nie mam.
  • Odpowiedz
@Exenex ale ja się z tobą nie kłócę czy to byłby fajny dodatek czy nie, że zmniejszyłby dyzonans między fabuła a gameplayem i dodałby wagi naszym decyzjom.

Ale jest to świadoma decyzja dewelopera tworzącego grę AAA, a nie wyraz nieudolności twórców. Taki feature nie jest popularny i nie pasuje do gier typu open world RPG. Ponieważ gracz nie lubi presji czasu, woli poznawać świat swoim tempie.

A dawanie dużej presji czasu
  • Odpowiedz